上古卷轴4 怎么看装备给自己附加的属性

上古卷轴 4

milusky milusky
回答
  • 流苏岁月 流苏岁月

    你好楼主,帝国时代2大体上分为两个版本,游戏图标为红色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗称红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(俗称蓝版)”又分为a,c,e版似乎还有b,d版但是很少见。浩方大多数是玩蓝版的a版,还有少数是玩c版,很红版。蓝版a,b,c,d之间的改变不大,但是彼此之间不能联机玩。红版:原版,帝王世纪,13个文明。蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、**。帝国时代2:帝王世纪(age of empires ii:the age of kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(age of empires)的续作。这款由微软的ensemble studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供**选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的ai,使其获得usa today评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(age of empires ii:the conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2d即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3d时代。《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,**必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的**。在单人游戏**中,**可以和其他电脑对战,或是在剧情**跟随历史人物的战役。在多人**中,**可以和最多另外七个**在网路上对战。而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个
    种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明、各民族特殊兵种、以及现在**的遗址整理。帝国时代2**有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。大不列颠 great britian(长弓兵)(英国)
    拜占庭 byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)
    凯尔特(赛尔特、海尔特)celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)
    ** china(诸葛**,连射5箭)(**)
    法兰克(法兰西斯)france(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国)
    哥特(哥德)goth(近卫军,适合攻击弓兵)(西班牙境内)
    日本 japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本)
    蒙古 mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(**+蒙古)
    波斯 parsa(战象,适合攻击建筑)(**)
    撒拉逊(萨拉森、**伯)saracens(马穆鲁克,**伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特**伯 叙利亚)*强调:不是撒克逊!条顿(日耳曼)teutoni**(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士 德国)
    土耳其 turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其)
    维京 viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)
    战役
    在剧情**中,**可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:
    总战役目录
    威廉·华勒斯(教学战役)
    maching and fighting(行军与战斗)
    feeding the army(部队补给)
    traning the troops(训练部队)
    research and technology(研究和科技)
    the battle of stirling(斯特灵战役)
    forge an alliance(铸造同盟)
    the battle of falkirk(福尔克之役)
    **
    an unlikely messiah(一个不可能的弥赛亚)
    maid of orleans(奥尔良姑娘)
    the cleansing of the loire(罗亚尔河大扫荡)
    the r**ing(**)
    the siege of par**(巴黎攻城战)
    a perfect martyr(完美的烈士)
    沙拉丁
    an arabian knight(**伯骑士)
    lord of arabia(**伯的统治者)
    the horns of hattin(海丁之角)
    the siege of jerusalem(耶路撒冷包围战)
    jihad!(讨伐异教徒)
    the lion and the demon(狮子和魔鬼)
    成吉思汗
    crucible(严酷的考验)
    a life of revenge(复仇的人生)
    into china(进入**)
    the horde rides west(游牧民族西迁)
    the prom**e(诺言)
    pax mongolia(蒙古的和平)
    巴巴罗萨
    holy roma emperor(神圣罗马皇帝)
    henry the lion(猛狮亨利)
    pope and antipope(教皇的拥护者和反对者)
    the lombard league(伦巴底联盟)
    barbarossa's march(红胡子的行军)
    the emperor sleeping(沉睡的国王)
    秘籍(原版、资料片通用)
    rock on 增加1000石头
    lumberjack 增加1000木头
    robin hood 增加1000黄金
    cheese steak jimmy's 增加1000食物
    marco 显示全部地图
    polo 去掉黑影(灰色的雾)
    aeg** 加快建筑速度(同时对电脑有效,建议别用此条)
    wimpymimwimpy 自我毁灭
    i love the monkey head 获得一个vdml
    how do you turn th** on 获得一辆眼镜蛇汽车
    torpedo n 击败第n个对手
    to **ithereens 获得saboteur
    black death 毁灭所有敌人(包括盟友)
    i r winner 获胜
    woof woof 变出会飞的狗(狂暴的狗)
    furious the monkey boy 获得狂暴的猴男孩
    快捷键
    1.游戏命令类:
    保存游戏 f12 转到城镇中心 h
    读前一条聊天信息 page down 转到靶场 ctrl-a
    读后一条聊天信息 page up 转到兵营 ctrl-b
    加速游戏 num+转到采矿仓库 ctrl-g
    减慢游戏 num-转到城堡 ctrl-v
    聊天对话 alt-t 转到伐木场 ctrl-z
    目标 alt-o 转到马厩 ctrl-l
    闪烁 alt-f 转到攻城武器工厂 ctrl-k
    送出聊天信息 enter 转到磨坊 ctrl-i
    外交 alt-d 转到船坞 ctrl-d
    微型地图经济** alt-r 转到修道院 ctrl-y
    微型地图战斗** alt-c 转到铁匠铺 ctrl-s
    微型地图正常** alt-n 转到市场 ctrl-m
    显示科技树 f2 转到大学 ctrl-u
    暂停游戏 f3 转到空闲村民渔船.
    显示得分 f4 转到空闲部队,
    显示时间 f11 转到最近提示信息 home
    转到选择对象 space
    2.转屏命令类:
    向上转屏 up 向左转屏 left
    向下转屏 down 向右转屏 right
    3.村民建设类:(b+)
    靶场 a 更多的建筑 x
    兵营 b 伐木厂 z
    马厩 l 采矿仓库 g
    城堡 v 磨坊 i
    攻城武器工厂 k 铁匠铺 s
    奇观 o 市场 m
    哨所 q 修道院 y
    防守塔 t 大学 u
    炮塔 j 农田 f
    船坞 d 城镇中心 n
    木栅栏围墙 p 养鱼场 r
    石头城墙 w 住房 e
    城门/
    4.城镇中心类:
    生产村民 c 城镇警铃 b
    回到工作 w
    5.船坞类:
    **(重型)舰 d 龙头(精锐)战舰 l
    箭船、战舰(大型)a 炮舰(精锐)c
    喷火(快速)舰 r 商船 t
    渔船 f 运输船 p
    6.兵营类:
    民兵(剑士系列)s 持矛兵(长**)
    e
    7.靶场类:
    步弓手(**手劲**)a 骑射手(重装)c
    火**手 e 掷矛兵(精锐)r
    8.马厩类:
    侦察骑兵(轻骑兵)t 骑士(重装、圣殿)n
    骆驼兵(重装)c
    9.攻城武器厂类:
    火炮
    c **炮(重型)
    n
    投石车系列
    a 攻城冲车系列 r
    10.修道院类:
    僧侣 t
    11.市场类:
    贸易马车 t
    12.城堡类:
    生产特色部队
    t
    建造投石机
    r
    13.部队命令类:
    两翼编队 f 攻击 a
    方阵编队 w 非进攻 o
    线形编队 q 防御 d
    交错编队 e 原地 n
    跟随 c 警卫 x
    巡逻 z 打包 p
    强制攻击 t 删除单位 del
    停止 s 卸下 l
    修理 r u
    治疗 e 转化 c
    建造经济建筑 b 建造军事建筑 v
    设定聚集点 i
    兵种详解
    帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。(一)步兵系列
    最基本的作战单位,分为剑士、长**兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)
    剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长**兵-长戟兵)
    长**兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长**兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长**兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长**兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。长**兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火**兵等。(长矛兵-长**兵-长戟兵)
    (雄鹰战士-精锐雄鹰战士)
    雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。(二)弓箭系列
    提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火**手4个类型。步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲**手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。**的诸葛**是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。(弓兵—**兵—劲**手)
    投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展**中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标**兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,**就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的。(投矛战士-精锐投矛战士)
    骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长**兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的**!(骑兵射手—重装骑射手)
    火**手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火**手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火**手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火**手,城堡时代是...

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