贝尔菲戈尔的角色经历

贝尔菲戈尔

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  • 天蓝蓝 天蓝蓝

    碧蓝航线游戏中伤害还是有很多考虑因素的,每个武器的dps也是不一样的,这也要根据具体算法来判断,那么,碧蓝航线武器的dps是怎么计算的?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线武器dps计算规则数据分析。碧蓝航线武器dps怎么算 武器dps计算方式介绍
    主炮普通攻击dps:d1=na1/t
    其中,n为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。全弹射击dps:d2=ma2/bt
    其中,a2为全弹射击炮弹伤害,m为全弹射击的炮弹数量。b为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,b、a2以及m为常数。总dps为:d=d1+d2=na1/t+ma2/bt
    由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船dps的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总dps的影响权重大小。于是我们记主炮提供的dps为d1=x,记全弹射击的各常数为g,原式即为d=x+g/t
    分别对x以及1/t求偏导,即可得δx以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。显然,δx=1,δt=-g/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-gv2
    我们可以看到,δx=1。也就是说,主炮的秒伤差异对dps的提升是100%,例如克爹tbtskc36的秒伤为27.94,而skc28为15.14,两者dps即相差84%。而δv=-gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对dps的负影响就越低。可以看到,tbtskc36的秒射速为0.29,skc28的为0.71,那么tbtskc36的δv与skc28的δv的比值即为16%。即tbtskc36所触发的全弹射击的伤害为skc28所触发的16%,而克爹的全弹射击dps为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
    那么当我们需要比较两种武器w1和w2时,我们只需比较两者的主炮dps提升差值,与他们的全弹射击伤害dps差值即可。例如tbtskc36与skc28的主炮dps差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的dps差值为18.9[50%],28.35[75%]。显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,tbtskc36的秒伤要比skc28高出6.84.当提高到75%时,skc28才能在面板上反超tbtskc36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑**贯穿aoe特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮dps的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,tbtskc36要远优于skc28.

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