dnf四叔 走觉醒流,武器是12释魂,穿什么异界套好,炼狱6。好吗?如果可以的话,手镯带遗迹,

dnf 四叔

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    图片太难找了,这里面有日本的传统文化在里面,和你说一下月份代表的图案和意义,自己对照吧。1月—睦月(mutsuki)松与鹤;1月牌中出现松树是源自日本风俗“门松”(门松;かどまつkadomatsu),因为日本人在正月1月1日开始的一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。而且鹤(鹤;つる tsuru)的开头音,恰好承接“门松”的末尾音,这也是日本风俗。`它由20分的“光”,5分的红“短”,两张0分的“皮”组成。“光”的纹样是1/4的太阳,一只鹤,松树。这里用太阳象征新年日出,鹤祈祷家族的健康长寿。另外除了8月月亮和11月梧桐,都有5分的青色和红色的“带”,这东西是叫“丹册”的一种纸。日本的传统诗句“俳句”,就是写在这“丹册”上,大小约36cm*6cm。再看它的颜色,红色对于日本人来说是喜庆、祥瑞。所以从1,2,3月中的红短看出,这几个月份对日本人何等喜庆。2月—如月(k**aragi)梅与莺;纹样中有喜鹊和梅花。出现梅花是因为2月份开始茨城以及日本其他等地都将在梅花公园举行梅花祭。喜鹊则是日本人亲熟的鸟类,甚至东京地区还有叫“莺谷”的地名。但是作为候鸟,喜鹊4月份才迁徙到日本,为何出现在2月,还无定论。也许是为了遵守喜鹊的发音ugu**u和梅花的ume之间的头韵关系吧。3月—弥生(yayoi)樱与幕;是樱花绝景的时节,故3月份的纹样全部被樱花占据。樱花的“光”牌下画着的是名作幔幕(幔幕;まんまく)的布幔。慢幕在喜庆活动时使用,也许这个布幔后边是斟酒观花的赏春客。4月—卯月(uzuki)藤与燕;黑色胡枝子。实为藤树。四月的日本举办藤树祭。藤树在诗语中象征夏天,10分牌中的燕子也是经常在诗题中出现,受日本人爱戴的鸟类。胡枝子可做成笤帚。5月—皋月(satuki)菖蒲与八桥;兰花,其实这不是兰花,应该是剑兰。紫色的剑兰作为观赏植物,多在阴湿处盛开,诗语中象征夏季。10分牌里各有3根摆成t字形的小棍和红头小棍,这分别是为了方便赏花而架设的小木桥(八桥;やつはし)以及支撑木桥的桥墩。桥的一端还站着一个人,但未能装进这1英寸大小的牌幅。6月—水无月(minazuki)牡丹与蝶;牡丹不但是表现夏季的诗语,而且它还象征高贵,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的踪影。画中同时出现花和蝴蝶,这是东方的惯例。但是韩国画中,从不把蝴蝶和花放在一起,这是因为唐太宗送往新罗的牡丹图中没有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示着忧郁。据说这是因为日本的6,9,10月是暴雨台风肆虐的月份,和各地出现灾情有关。7月—文月(fumizuki)萩与猪;7月的4张牌中,只有在10分牌中出现一头野猪,其余都只是胡枝子。出现野猪是因为7月是捕猎野猪的月份。8月—叶月(hazuki)芒与月、雁;这是因为8月份不但是赏月(お月见;おつきみ)的月份,也是大雁迁徙的月份。韩国的花牌中黑色的是山,10分牌里白色部分则是天空。而且韩国花牌的8月中没有绘上草,日本的花牌绘有草。注意到8月的花牌中没有任何一种5分牌
    也许正值秋收,人们无暇诗歌娱乐吧。9月—长月(nagatsuki)菊与杯;是因为这个月的日本有菊花祭。10分牌中出现刻有“寿”的酒盅,这反映了自9世纪平安时代的“9月9日喝菊花酒,穿上菊花衣服会长命百岁”的日本传统观念。此外菊花图案是日本王权的象征,牌局中能充当两张皮。酒盅(杯;さかずき sakazuki)和菊花(菊;きく kiku)遵守末韵规则。日本的10月—神无月(kannazuki)红叶与鹿;是看枫叶的季节、捕鹿的打猎季节。10分牌中的枫叶和雄鹿正反映了这点。鹿(鹿;しか)和枫(枫;かえで)的末韵和头韵一致。11月—霜月(shimotsuki)小野道风、柳与燕、电;11月的图案比较特别,20分的“光”牌中出现一个撑伞的人、蜿蜒的溪水、一只青蛙;10分牌里出现的是披着花衣的燕子;可充当双皮的奇怪红黑图案。撑着伞戴着斗笠的是日本书法家之一的小野道风。感动于青蛙爬树的坚韧意志而画上青蛙的吧。12月—师走(shiwasu)十二月 桐与凤凰;20分的“光”牌中,绘有一只像母鸡一样的鸟和红薯一样的东西。黑色像红薯的图案是梧桐叶,这点在日本的花牌比较醒目,梧桐叶也是象征幕府将军的图案、现在则代表日本国立公立学校。还有那只怪鸟,其实是一只凤凰,象征幕府将军的坚毅品格和地位。可以知道日本人为什么喜欢梧桐了吧。花札制作得非常的精美,只要拿着牌在手上,就能感受到18世纪日本当前的浓郁文化。花札在日本和韩国都是男女老少都会玩的游戏,其实在**,也有类似的花札的牌类游戏,叫花胡,又称柳氏花牌,清嘉庆年间始于**黄金口,为柳氏独创。柳氏花牌集启智、娱乐为一体,熔书法、绘画、识字于一炉,一百一十张纸牌虽小,但张张蕴藏玄机:古朴苍劲的书法令人赏心悦目,精美绝伦的绘画使人叹为观止,一笔一画都体现出**传统文化的博大与精深。在花牌简洁的字句里,艺人柳画匠向人们传输了“孔乙己、化三千”的内涵精髓,继而将古人的教育观念溶在花牌中,寓教于乐。字型古拙、怪异是花牌的另一特色。这种看起来似隶非隶、似篆非篆的文字,介于行书与草书之间。毛笔书写,结构严谨,轻重缓急,挥之有度。这种在古今书法字典里也找不到的特殊字,后人把它称之为“柳体”。它具有浓郁的地方特色,无论到了天涯海角,只要瞧见它,就知道它出自何地、始作者是谁,从而成为黄金口形象标志。说来也巧,这种看起来很难读懂的字却很容易普及,即使目不识丁的普通劳动者,在很短的时间内也会很快掌握应用。奇的是在一叠牌中,只要冒出一点字头,就能准确地辨出是张什么牌,实乃拙中见巧,巧中露灵犀。花札一般是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接着就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。至于计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~
    比方说如果有一局你拿到6文,那么你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。接下来说明一下『役』一览
    花札中存在以下的组合:【五光(ゴコウ)】
    收集全部5张光札(写有光字的牌)(10文)【四光(シコウ)】
    收集4张光札(8文)【**(サンコウ)】
    搜集不包括“雨”的3张光牌(5文)
    【雨**(アメサンコウ)】
    搜集包括“雨”的3张光牌(5文)
    【タネ】
    集5张“タネ”札,(1文)。搜集5张以上,每增加一张,多得1文。搜集7张以上称为“タネ倍付け”,计算分数时,得分加倍。【猪鹿蝶(イノシカチョウ)】
    搜集「萩に猪」红叶に鹿」蝶に牡丹」三张牌(5文),手中有此役之后,多一张10点札,
    计分多一文5分。【短册(タンザク)】
    搜集5张“タネ”札,(1文)。搜集5张以上,每增加一张,多得(1文)。【赤册(アカタン)】
    搜集有文字的红色短册牌3张(5文)手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)。【青册(アオタン)】
    搜集没有文字的青色短册牌3张(5文)手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文。【草册(クサタン)】
    搜集没有文字的红色短册牌3张(5文)手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文。【カス】
    最后剩下的那些,就是图案中没有什么特征的牌。它们共有 48-5-10-9=二十四张。其中十二月有三张,十一月有一张,其他月份各两张。举例:
    一般两人玩的叫「こいこい(英文:koi-koi)」,两人以上玩的叫「花合わせ(英文:hanaawase)」,不过在所有花札爱好者之中属八八的玩法最受欢迎。除此之外,全国各地都有各种独特的玩法。牌局开始。由亲方洗好牌后,按子、场、亲的顺序发牌,每人得八张,场中亮八张(正面朝上)。这种拿法称作“手八の场八”。当然,还有所谓“手十の场八”、“手七の场八”的拿法。剩下的牌摞好扣在旁边,称作“山札”。这时要检查场中的牌,如果有三张同月的牌,则要把它们摞在一起。如果竟然出现四张同月的牌,那就要流局了(即谁也不赢,重开一局)。回合正式开始,亲方首先出牌,打出的牌如果与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中;然后从山札上取一张牌,同样的,如果取的这张牌与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中。最后将摞起的那几张同月的拿回,按花色分类排好,亮在自己面前。然后是子方出牌。就这样轮回进行下去。如果手中拿回的牌出现“役”的组合,这时就可以叫“や~めた”来赢得这局了。胜方将作为下一局的亲方。游戏的挑战性在这里:如果我拿到了役牌组合,但又嫌役小(分少),可以叫“こいこい”来继续战斗。这样下次我再拿到新的役组合时再结束牌局,就可以得到更高分了。不过,如果还没等拿到新的役组合,对方就先拿到了一个役组合并叫牌局结束。那么,我上次的役就算白拿了。

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