dota中的巨魔出什么装备比较好

dota中的巨魔

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  • 璀璨星河 璀璨星河

    展开全部(一)各种族初始资料:
    1)魔族
    体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
    血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
    2)人族
    体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
    血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
    3)仙族
    体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
    血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
    (二)人物属性关系比
    速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
    灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
    躲避=敏捷*1
    命中:
    人:力量*2+30
    魔:力量*2.3+27
    仙:力量*1.7+30
    伤害:
    人:力量*0.7+34
    魔:力量*0.8+34
    仙:力量*0.6+40
    防御:
    人:耐力*1.5
    魔:耐力*1.3
    仙:耐力*1.6
    气血:
    人:体力*5+100
    魔:体力*6+100
    仙:体力*4.5+100
    魔法:
    人:魔力*3+80
    魔:魔力*2.5+80
    仙:魔力*3.5+80
    (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
    思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下:
    (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
    (1)在实习稿件3有数据
    (2)技能加成—这个是要求证的数据
    (3)在实习稿件3有数据
    (4)个人id数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
    备的影响。举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
    思考:根据(初始伤害+**成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
    天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-**成长伤害
    每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
    对此可以假设如下:
    除去所有装备时的力量总**为 x
    除去所有装备的总伤害**为 y
    技能的等级为 z
    种族的对应资质初始属性为 a
    种族的对应的能力初始属性为 b
    属性关系是 f
    那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
    考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么:(y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
    假设:技能的百分比加成系数为:c
    那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
    也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
    大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
    绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
    百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
    每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
    每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
    套上个人数据之后:
    百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
    绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
    总结:
    梦幻各门派技能效果计算公式:
    假设:
    除去所有装备时的人物属性**为 x(假设为力量)
    除去所有装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)
    技能的等级为 z(所要计算的技能等级)
    不同种族的对应资质初始属性为 a
    不同种族的对应的能力初始属性为 b
    所研究的属性和数值的关系是 f
    每级技能的加成攻效果—绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
    每级技能的加成攻效果—百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

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