千年3真气修炼问题

千年

蘑菇大象 蘑菇大象
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  • 鲸鱼 鲸鱼

    军事系(military):
    1级兵营 嵌入式**(plug bayonet)使步兵装备嵌入式**,上**后无法开**
    卡宾**(carbines)可招募装备卡宾**的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵
    2级兵营 环式**(ring bayonet)替换步兵的嵌入式**,装上后可开**
    方阵(square formation)步兵方阵可有效抵御骑兵冲锋,并提升**威望
    军事课程(military syllabus)所有陆军维持费用-5%,提升**威望,解锁3级兵营
    3级兵营 楔形阵(wedge formation)骑兵学会楔形阵,给予敌军更大冲锋伤害
    底座**(socket bayonet)替换环式**,提升**威望,解锁4级兵营
    鼓点行军(cadenced marching)通过鼓点协调步兵移动,增加战略界面下部队移动速度和**威望
    排**射击(fire by rank)允许线阵步兵实施排**射击
    4级兵营 新式**操练(new model bayonet drill)所有装备**部队冲锋+3,提升**威望
    菱形阵(diamond formation)取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯
    重组调配(reorgan**ed procurement)所有陆军部队招募价格-5%,解锁5级兵营和4级炮厂
    行进射击(fire and advance)线阵步兵可在行进中开火射击
    5级兵营 轻步兵条例(light infantry doctrine)可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵
    短卡宾**(shortened carbines)卡宾**骑兵装弹时间-5%
    轮射(platoon firing)允许列阵火**步兵向敌人实施轮番射击,解锁6级兵营
    6级兵营 机械**(machined rifling)可由机械加工**提高射击精度,解锁绿衫军,提升**威望
    螺旋后膛(screw breech)可从**炮后膛装填弹**提升战斗效率,解锁来复**兵,提升**威望
    发**(percussion cap)需先研究出**炮弹。降低雨天对**影响,所有火**哑火概率-5%,提升**威望
    火炮系(ordnance):
    1级兵工厂 **(can**ter shot)允许火炮发射**,解锁12磅步兵炮和2级兵工厂
    改良**(improved grenades)提高步兵**作战效率
    2级兵工厂 **弹(explosive shells)**炮和迫击炮可发射**弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅**炮和3级兵工厂
    3级兵工厂 **(carcass shot)**炮和迫击炮可发射**
    4级兵工厂 **(explosive rockets)解锁火箭炮船和火箭炮车
    5级兵工厂 石灰弹(quicklime shells)取代**,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人
    6级兵工厂 榴**(shrapnel shot)火炮可发射凌空**并迸射铁片的榴**
    **炮弹(percussion shells)采用**撞击引爆发射**的炮弹,取代**弹
    海军系(n**al):
    1级海军学院 海军码头(n**al shore facilities)允许建造船坞、2级海军学院
    燧发炮(flintlock cannon)舰炮装弹时间-5%,提升**威望
    木材风干(seasoning)所有船只维持费用-10%,建造费用+5%,提升**威望
    六分仪(sextant)战略界面下船只移动距离+5%,提升**威望
    2级海军学院 海军新论(n**al architecture advances)可建造干船坞,所有船只建造费用-5%,提升**威望
    改良葡萄弹(improved grape shot)需先研究出**。增加舰炮葡萄弹杀伤力
    经度表(longitude watch)战略界面下船只移动距离+10%,提升**威望
    海军管理改革(reformed n**al admin**tration)允许建造3级海军学院,提升**威望
    大口径短炮(carronades)允许建造大口径短炮护卫舰,提升**威望
    铜皮船底(copper bottoms)所有船只建造费用+5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
    橙汁腌菜(lime juice and sauerkraut)允许修建海军**院,所有船只维持费用-5%,提升**威望
    3级海军学院 **火炮(rifled cannons)需先研究出机械**。可为战舰装备**火炮,提升**威望
    改良包铜(improved coppering)所有船只维持费用-5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
    铅质弹筒(sheet lead cartridges)舰载火炮装弹时间-5%,舰载火炮哑火几率-5%,提升**威望
    桅杆顶帆(top gallants)装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%,战术界面下移动速度+10%,提升**威望
    食物保鲜(preserved foods)战斗中士气+2,提升**威望 农业系(agriculture):
    1级农庄 公地分圈(common land enclosures)农庄对人口提升效果+0.2%,降低饥荒概率,可建造稻田农庄、酿酒厂和2级农庄
    改良畜牧(improved animal hu**andry)降低饥荒概率,农庄产生的财富+5%
    2级农庄 循环耕种(four field crop rotaion)农庄对人口提升效果+0.3%,降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄
    3级农庄 播种技术(seed planting drill)农庄建筑造价-15%,农庄耕种费用-15%,提升**威望
    高级灌溉(advanced irrigation)农庄对人口提升效果+0.4%,降低饥荒概率,农庄产生的财富+10%,可建大型酿酒厂,提升**威望
    选择育种(selective breeding)农庄产生的财富+15%,可建4级农庄
    汽泵抽水(steam-pumped land drainage)需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%,降低饥荒概率,提升**威望
    4级农庄 脱粒机(threshing machine)农庄产生的财富+25%,降低饥荒概率,提升**威望
    冶金系(metal industry):
    1级铁匠作坊 无可研究技术
    2级铁匠作坊 基础汽泵(basic steam pump)冶金建筑造价-10%,开矿费用-10%,可建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿
    焦炭高炉(coke blast furnace)冶金建筑产生的财富+10%,可建3级铁匠作坊,提升**威望
    测量工具(measuring tools)所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路
    3级铁匠作坊 机械工具(machine tools)需先研究出国富论。所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%,可建伐木场、陶瓷厂,提升**威望
    搅炼炉(puddling furnace)所有炮兵造价-15%,冶金建筑产生的财富+20%,提升**威望
    蒸汽机(steam engine)所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升**威望
    4级铁匠作坊 通用零件(interchangeable parts)所有陆军单位维持费用-5%,海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%,提升**威望
    纺织系(textile industry):
    1级纺织厂 无可研究技术
    2级纺织厂 多轴纺织机(spinning jenny)纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升**威望
    精纺机(spinning mule)需先研究出社会分工。纺织类建筑产生财富+5%,提升**威望,可建3级纺织厂
    飞梭(flying shuttle)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升**威望
    3级纺织厂 打孔织布机(punch-card loom)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升**威望
    大型织布机(power loom)纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升**威望,可建4级纺织厂
    4级纺织厂 规模生产(mass production)需先研究出古典经济学。所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%,所有建筑产生的城市财富+10%,提升**威望 1级学校 经验主义(empirici**)科技研究速度+5%,城市财富每回合+2,可建2级学校,提升**威望
    民约论(social contract)科技研究速度+10%,城市财富每回合+2,提升**威望
    重农主义(physiocracy)城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、**种植园
    2级学校 功利主义(utilitariani**)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+3,所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校,提升**威望
    民选**(** by consent)呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%,城市财富每回合+3,提升**威望
    社会分工(div**ion of labour)城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升**威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、**、茶叶仓库和商业码头
    3级学校 权力分衡(separation of powers)呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1,城市财富每回合+4,提升**威望
    股份公司(joint stock companies)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+5,所有建筑产生财富+10%,提升**威望,可建皮毛市场、贸易港口
    **(rights of man)科技研究速度+10%,城市财富每回合+5,提升**威望,可建4级学校
    国债(national debt)所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%,城市财富每回合+8,提升**威望
    国富论(wealth of nations)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8,所有建筑产生财富+5%,提升**威望
    4级学校 公民权(citizenship)中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6,提升**威望
    人文主义(secular humani**)宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+6,提升**威望,可建皇家学院
    自由贸易(free trade doctrine)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升**威望,可建全球贸易公司
    废除奴隶(abolition of sl**ery)贵族快乐度-4,城市财富每回合+8,种植园造价+30%,提升**威望
    古典经济学(classical economics)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14,所有建筑产生的财富+15%,提升**威望

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