问千年3真气修炼问题
千年
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鲸鱼
军事系(military):
1级兵营 嵌入式**(plug bayonet)使步兵装备嵌入式**,上**后无法开**
卡宾**(carbines)可招募装备卡宾**的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵
2级兵营 环式**(ring bayonet)替换步兵的嵌入式**,装上后可开**
方阵(square formation)步兵方阵可有效抵御骑兵冲锋,并提升**威望
军事课程(military syllabus)所有陆军维持费用-5%,提升**威望,解锁3级兵营
3级兵营 楔形阵(wedge formation)骑兵学会楔形阵,给予敌军更大冲锋伤害
底座**(socket bayonet)替换环式**,提升**威望,解锁4级兵营
鼓点行军(cadenced marching)通过鼓点协调步兵移动,增加战略界面下部队移动速度和**威望
排**射击(fire by rank)允许线阵步兵实施排**射击
4级兵营 新式**操练(new model bayonet drill)所有装备**部队冲锋+3,提升**威望
菱形阵(diamond formation)取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯
重组调配(reorgan**ed procurement)所有陆军部队招募价格-5%,解锁5级兵营和4级炮厂
行进射击(fire and advance)线阵步兵可在行进中开火射击
5级兵营 轻步兵条例(light infantry doctrine)可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵
短卡宾**(shortened carbines)卡宾**骑兵装弹时间-5%
轮射(platoon firing)允许列阵火**步兵向敌人实施轮番射击,解锁6级兵营
6级兵营 机械**(machined rifling)可由机械加工**提高射击精度,解锁绿衫军,提升**威望
螺旋后膛(screw breech)可从**炮后膛装填弹**提升战斗效率,解锁来复**兵,提升**威望
发**(percussion cap)需先研究出**炮弹。降低雨天对**影响,所有火**哑火概率-5%,提升**威望
火炮系(ordnance):
1级兵工厂 **(can**ter shot)允许火炮发射**,解锁12磅步兵炮和2级兵工厂
改良**(improved grenades)提高步兵**作战效率
2级兵工厂 **弹(explosive shells)**炮和迫击炮可发射**弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅**炮和3级兵工厂
3级兵工厂 **(carcass shot)**炮和迫击炮可发射**
4级兵工厂 **(explosive rockets)解锁火箭炮船和火箭炮车
5级兵工厂 石灰弹(quicklime shells)取代**,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人
6级兵工厂 榴**(shrapnel shot)火炮可发射凌空**并迸射铁片的榴**
**炮弹(percussion shells)采用**撞击引爆发射**的炮弹,取代**弹
海军系(n**al):
1级海军学院 海军码头(n**al shore facilities)允许建造船坞、2级海军学院
燧发炮(flintlock cannon)舰炮装弹时间-5%,提升**威望
木材风干(seasoning)所有船只维持费用-10%,建造费用+5%,提升**威望
六分仪(sextant)战略界面下船只移动距离+5%,提升**威望
2级海军学院 海军新论(n**al architecture advances)可建造干船坞,所有船只建造费用-5%,提升**威望
改良葡萄弹(improved grape shot)需先研究出**。增加舰炮葡萄弹杀伤力
经度表(longitude watch)战略界面下船只移动距离+10%,提升**威望
海军管理改革(reformed n**al admin**tration)允许建造3级海军学院,提升**威望
大口径短炮(carronades)允许建造大口径短炮护卫舰,提升**威望
铜皮船底(copper bottoms)所有船只建造费用+5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
橙汁腌菜(lime juice and sauerkraut)允许修建海军**院,所有船只维持费用-5%,提升**威望
3级海军学院 **火炮(rifled cannons)需先研究出机械**。可为战舰装备**火炮,提升**威望
改良包铜(improved coppering)所有船只维持费用-5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
铅质弹筒(sheet lead cartridges)舰载火炮装弹时间-5%,舰载火炮哑火几率-5%,提升**威望
桅杆顶帆(top gallants)装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%,战术界面下移动速度+10%,提升**威望
食物保鲜(preserved foods)战斗中士气+2,提升**威望 农业系(agriculture):
1级农庄 公地分圈(common land enclosures)农庄对人口提升效果+0.2%,降低饥荒概率,可建造稻田农庄、酿酒厂和2级农庄
改良畜牧(improved animal hu**andry)降低饥荒概率,农庄产生的财富+5%
2级农庄 循环耕种(four field crop rotaion)农庄对人口提升效果+0.3%,降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄
3级农庄 播种技术(seed planting drill)农庄建筑造价-15%,农庄耕种费用-15%,提升**威望
高级灌溉(advanced irrigation)农庄对人口提升效果+0.4%,降低饥荒概率,农庄产生的财富+10%,可建大型酿酒厂,提升**威望
选择育种(selective breeding)农庄产生的财富+15%,可建4级农庄
汽泵抽水(steam-pumped land drainage)需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%,降低饥荒概率,提升**威望
4级农庄 脱粒机(threshing machine)农庄产生的财富+25%,降低饥荒概率,提升**威望
冶金系(metal industry):
1级铁匠作坊 无可研究技术
2级铁匠作坊 基础汽泵(basic steam pump)冶金建筑造价-10%,开矿费用-10%,可建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿
焦炭高炉(coke blast furnace)冶金建筑产生的财富+10%,可建3级铁匠作坊,提升**威望
测量工具(measuring tools)所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路
3级铁匠作坊 机械工具(machine tools)需先研究出国富论。所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%,可建伐木场、陶瓷厂,提升**威望
搅炼炉(puddling furnace)所有炮兵造价-15%,冶金建筑产生的财富+20%,提升**威望
蒸汽机(steam engine)所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升**威望
4级铁匠作坊 通用零件(interchangeable parts)所有陆军单位维持费用-5%,海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%,提升**威望
纺织系(textile industry):
1级纺织厂 无可研究技术
2级纺织厂 多轴纺织机(spinning jenny)纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升**威望
精纺机(spinning mule)需先研究出社会分工。纺织类建筑产生财富+5%,提升**威望,可建3级纺织厂
飞梭(flying shuttle)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升**威望
3级纺织厂 打孔织布机(punch-card loom)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升**威望
大型织布机(power loom)纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升**威望,可建4级纺织厂
4级纺织厂 规模生产(mass production)需先研究出古典经济学。所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%,所有建筑产生的城市财富+10%,提升**威望 1级学校 经验主义(empirici**)科技研究速度+5%,城市财富每回合+2,可建2级学校,提升**威望
民约论(social contract)科技研究速度+10%,城市财富每回合+2,提升**威望
重农主义(physiocracy)城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、**种植园
2级学校 功利主义(utilitariani**)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+3,所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校,提升**威望
民选**(** by consent)呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%,城市财富每回合+3,提升**威望
社会分工(div**ion of labour)城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升**威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、**、茶叶仓库和商业码头
3级学校 权力分衡(separation of powers)呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1,城市财富每回合+4,提升**威望
股份公司(joint stock companies)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+5,所有建筑产生财富+10%,提升**威望,可建皮毛市场、贸易港口
**(rights of man)科技研究速度+10%,城市财富每回合+5,提升**威望,可建4级学校
国债(national debt)所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%,城市财富每回合+8,提升**威望
国富论(wealth of nations)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8,所有建筑产生财富+5%,提升**威望
4级学校 公民权(citizenship)中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6,提升**威望
人文主义(secular humani**)宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+6,提升**威望,可建皇家学院
自由贸易(free trade doctrine)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升**威望,可建全球贸易公司
废除奴隶(abolition of sl**ery)贵族快乐度-4,城市财富每回合+8,种植园造价+30%,提升**威望
古典经济学(classical economics)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14,所有建筑产生的财富+15%,提升**威望
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问 征途怀旧家族修炼装备问题
提问时间:2024-05-03 08:58:53
答 100%成功.我已经弄过n次了,现在都不做了浪费时间.就是百分比少点多点的事 提取就可以了 现在你还玩着征途怀旧那啊.寒假去玩新区不本家族开始招人绝对义气的来会...
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问 千年3修炼上乘武功需要什么条件
提问时间:2024-05-03 03:41:41
答 1、取得残卷,合成为全本(不同武功所需的残卷数量有差别,10本到30本,双击合成);2、浩然正气到达68.01或以上;3、境地到达至尊无尚或以上;4、所有经脉1...
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问 《风云》帝释天修炼了近两千年,为何输给只修炼了四十多年的武无敌?
提问时间:2024-05-03 03:53:03
答 《风云》中,帝释天已经是神一样的存在。神和人的区别不止在于帝释天的不死不灭,更在于他看破人世间的世俗常理,看破红尘,只当自己是一位游戏人间的神,把人间的主角当做...
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问 千年架设问题~
提问时间:2024-05-03 11:11:27
答 **架设教程**架设教程下面我们就开始工作首先:下载服务器端!(废话)把下载好的服务器端解压到d盘的1000yserver目录下(服务器段为什么非要放在d盘我也
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问 psp中,《剑舞者 千年约束》的人物问题
提问时间:2024-05-03 06:04:37
答 在月之塔三层,要从沙漠遗迹(沙漠要从双重桥那儿走过去)的阵传送过去(只要走到发蓝光的阵上即可).要杀黑骑士.
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问 真3狂热版问题求助, 各位大侠千万帮帮忙.........
提问时间:2024-05-03 21:44:51
答 好像很多真三大地图苦手,记得从军营传送点回银座传送点(开始有宝石换精灵和业魔殿的那个地方),出来后在大地图左下方,那个蛋形结构的建筑,进去后会发现牛魔王**已攻...