有人刷铁拳6对战奖杯吗

铁拳

孔雀 孔雀
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  • 柳亦然 柳亦然

    额 刚好在网上看见了这种加点 不知道对你有没帮助 背摔:满出强制-反复比较了下,背摔和抛投,其实抛投加高比背摔攻击要高很多,但考虑到前期升级问题,所以在这里强调不洗点加点方法.而且背摔有强化,刷图pk都很实用.钢筋铁骨:建议满-毕竟高防在刷图或pk中都不吃亏,也有不加或少加的,感觉没必要,因为sp点够 金刚碎:满出强制-柔道pk起手技能之一,满了浮空可接任意招式,强制主要为了跑位或移动xx逃跑中对方放松警惕时,突然攻击.看个人爱好,觉得不好可不加强制(如不加可选择多加物理暴击)摔技强化:满-自己看技能说明就知道原因了.**抓取:满-抓取技能霸体,时间多一秒都是非常宝贵的.不加满建议放弃柔道职业.滑行抓取:满-pk必备,速度优势,配合起螺旋彗星落,跑起来范围不一般.抛投:5-出强制,控敌拖cd或上抛接其他技能用.折颈:5-出强制,普通攻击可连,旋风腿+x落地可连,折颈后可连任意技能或攻击.柔道攻击技能基本全部瞬发,僵直不用太高,故+5出强制xxx能马上连即可.野蛮冲撞:1-这个争议较多,大家可以参看其他帖子.个人认为,纯pk1点足以,冲撞霸体可接任意技能,而且1级在pk场伤害已经很可观了.起手少用.cd流可以多多尝试.可代替蹲伏使用,白手拔刀,漫**动射击都可躲过.空绞锤:5-出裂石破天前置.也有人说加高伤害不俗.我感觉pk场内起手用跳的打着人机会太小.毕竟范围小,能打到对方时不如鹰踏+x+折颈+后续技能.普通攻击一通连后,也只能追加一个空绞锤,试问这样的技能一场pk能用几次?所以建议+5,裂石破天够前置.霹雳肘击:1-对面墙壁肘击敌人没什么概率.做为收手技能,肘击加一足以,如有机会让对手撞墙,再接其他技能肘击1级也足够.螺旋彗星落:满-不出强制,强制基本用不到,可加完**抓取用于起手式,伤害可观.也可摔技对手落地瞬间发动,在对手弹起时抱住冲天一落.地狱摇篮:满-刷图pk必备,组队pk时效果超好.做为收手技能,给予可观伤害,上上之选.裂石破天:1-伤害不俗,sp原因,刷图pk1点够了.觉醒被动抓取奥义:满-回避,命中,对柔道来说,太主要了.必满.末日风暴:1-伤害够了.况且pk时用到机会不多 其他技能:念气,狂暴,直接无视,想用那些高,不如练气功或毒王.加了也是垃圾,浪费sp,想用分身拖cd不如直接用野蛮冲撞.抛沙再好也不可能跑一段扔把沙子,那不是近身格斗之王.喜欢抛沙可练毒王.武术类:上钩拳:满-系统自带强制,pk过的都知道浮空的重要性,和那一瞬间的霸体有多大价值 前踢:系统自带1级,10sp点出强制 下段踢:1-sp不够啊,没办法,背摔后转身下段,上踢,接一肘击吧,多打一下算一下 疾风追击:1-可在xxx上钩拳后前冲接,为下次上钩拳争取时间 鹰踏:5-出旋风腿前置,打硬直低者效果非常好.可接x+折颈+后续技能 旋风腿:1-格斗职业必学,可接鹰踏,空绞锤.或x加折颈+后续技能 偷学技能:雷霆背摔:1-下来的那道闪电漂亮不说,组队pk时往往可以把跳起躲闪的其他对手直接打下来.单p加点伤害也是非常好的.崩拳:1-柔道起手技能不多,加上崩拳,多一样是一样,争取多样攻击柔道.通用技能:物理暴击:1-sp不够(如果金刚碎强制没加可多加两点物理暴击)受身蹲伏:1-必加,不然直接被鞭尸而死了.任务全做的sp点是4161,加到这里共用4145,剩余6点,60满级pk大柔道诞生了哦.
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