两次世界大战意大利分别发动过什么战争?

N柠檬 N柠檬
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  • ff2000 ff2000

    远距**体是你所可以拥有的额外的**体,使用远距**体的过程中,你的灵魂被迅速的转移到远处一个预先设定好的**体上,并在那里复活。记住瞬移的只是你的灵魂而不是躯体,记住这个基本概念对理解远距**体非常重要。(你可以想象未来科技高度发达,你的意识/记忆可以通过科学的方法进行记录并通过网络传递,然后在任意一个人造躯壳上恢复从而达到远程瞬移的效果,类似于程序从一个电脑通过网络复制到另一个电脑,然后在另一个电脑上开始运行的情况。设置远距**体的条件远距**设置时需要有一系列的条件。设置远距**体,你必须处在可以设置远距**体的地方,有两类地方可以让你设置远距**体:有**疗服务的空间站,或者**的具有**舱的飞船(母舰或泰坦)。要在空间站设置远距**体,自然的,你必须身处这个空间站。点击空间站的**疗服务面板,在上面的标签中选择远距**体,便可以设定了。如果你满足了设置远距**体的条件,则**体将会被马上设置完成。要在飞船设置远距**体,目标飞船必须有人驾驶,而且与你处在同一空间站(实际上这是不大可能的)或者在太空中靠近的位置。你不能在自己开的船上设置远距**体。在飞船上设置远距**体的具体过程是:飞船驾驶员向需要设置**的人发出请求,而如果以下条件满足,则需要设置**的人会马上收到请求:同一时间只有一个需要设置**体的业务,飞船驾驶员和需要设置**的人都没有处于另外的请求中;飞船的**舱中有足够的空间,**舱的空间使用状况可以在属性中看到;飞船中没有需要设置**者的**,如果**已经存在,你当然不能够在一个地方设置两个**。以上只是最基本的条件,单单处在可能的位置上还不能让你设置远距**体,你必须满足以下的条件:设置**体时会产生费用,这个费用不会归属于空间站所有者或者飞船所有者,而是被万恶的统合部蒸发掉了。如果要在空间站内设置**,无论是使用飞船还是空间站的**疗服务。则使用者必须有空间站所有权归属军团的高声望。如果使用者处于**军团,则特别的,**所在的军团也必须拥有空间站所有权归属军团的高声望。目前,这个声望的最低值为8.0。如何使用远距**体 在空间站里(注意外太空中无法使用)打开人物表单,选择远距**体,选择一个你想传送到的地点(就是在你设置过**体的地点里选择一个),右键点击并选择远距离传送,嗖的一下你就出现在远程的那个空间站了,很神奇吧。你也可以右键点击并选择销毁一个远距**体。需要注意的是使用远距离**体最短的时间间隔是24小时,也就是最多每天一次,所以别指望使用远程**体在两个地点间任意飞来飞去的。远距**使用时可以是任何空间站(特别需要注意的是,不能进行同一个空间站的传送,就是你在a,你的远距**也在a,进行传送将导致其中一个**的消失,如果因此而损失了插件,是不会得到gm赔偿的),不受声望和是否有**疗服务的限制。飞过去以后原来的躯壳怎么办 很简单,灵魂飞到别处复活以后原来的躯壳被所在空间站保存成为一个远距离**体。需要注意的是无论那个空间站是否有**疗服务,也无论你和你的军团与那个空间站所属军团的关系如何,你的原始躯体都会在你灵魂飞到远处复活以后被保存成新的**体。举例来说,你在b空间站设置过一个远距**,某日你从a空间站选择远距**传送到b,那么你原来的躯壳留在了a成为一个远距**(不管a空间站有没有**疗服务,也不管你和a空间站军团关系有多差),而原来在b的远距**复活成你真身,b空间站里的远距**就不再存在了。传送到远程复活时你的老躯壳连同躯壳里的插件将立即被保存成为一个远距**,而复活点的远距**激活成为你,复活点的远距**不再存在。插件会远程传送吗 显然不会。根据上面的理论,插件是物质,无法远程瞬间传送。就像你可以在网上给mm传一段视频或者一个程序,但是你无法传一个cpu给她。插件和躯壳绑定的,还是上面那个例子,如果你有5个+4插件,你从a空间站跳出去,那么你的插件和躯壳都会保留在a空间站成为一个远程**体,你从b空间站出现的是一个全新的没有插件的躯壳。下次你从其他地方跳回a空间站,你又可以用你那个有5个+4插件的躯壳出现了。不但插件,其他相应的飞船/装备等等都不会随远距**传送而移动。任何物质都无法通过远距**进行传送,包括插件。技能点可以远程传送吗 显然可以。技能点显然不是一种物质,是你精神或者说灵魂的一部分,传送过去以后的技能点就是你当时的技能点,不会有任何损失。需要注意的是,如果你传送前的躯壳有插件,而传送后复活的躯壳没有插件,那么传送过后显然你的技能升级速度会变慢。你的技能点将完全出现在新的躯壳里,技能增长速度按新躯壳的属性值计算。传送以后的人物游戏规则有什么不同吗 没有任何不同,你只是在另一个地点以一个新躯壳重生而已。举例来说,从a传到b,传送前你的人物是5个+4插件,传到b以后是一个没有插件的新躯壳(老躯壳和5个+4插件作为远距**保存在了a),你可以往那个新躯壳里**插件,比如插两个+3的插件继续游戏几天,如果这期间你死亡(被爆蛋)那么这个新躯壳就被毁灭了,你从你**的空间站(注意不是远距**)复活,两个+3插件消失,这以后如果你远距传送回到a,你可以继续使用你那个有5个插件的躯壳。再举个复杂点的例子,基本可以涵盖所有情况。你在a,你的**在z(注意不是远距**),同时你在b、c两地有远距**,你从a传送到b,你的有5个+4插件的躯壳留在了a成为远距**同时你在b复活,b的远距**不再存在。你继续游戏往新躯壳里**4个+4的插件,然后飞到空间站d,从d远距传送到了c,那么你的4个+4插件的新躯壳就留在了d成为一个远距**,你在c又以一个全新的躯壳复活。可以看到通过这样一系列折腾,你原本在b、c两地的完全没有任何插件的新躯壳变成了在a、d两地的分别有5个和4个+4插件的躯壳。你继续游戏又往这个新躯壳里**了3个+4插件,之后突然被爆蛋,你将从z处复活(3个+4插件消失),这时a和d的远距**和插件都还存在。远距**的应用与技巧 太多的应用点,军团可以通过远距**快速集结兵力,海盗可以通过远距****他人的围追堵截,商人可以通过远距**查看不同地域行情,管理订单…更多的应用有待**去挖掘。

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