人人都说灾变僵尸比挑战多,可挑战打boss时小怪无限,而灾变僵尸也无限,那两者僵尸数量也不就一样啦吗

灾变

大数据时代先锋 大数据时代先锋
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  • 岭呦呦 岭呦呦

    如果追求拟真度高,那么什么《使命召唤》系列、《战地》系列就别看了,下面阿洋介绍几款拟真度高且比较“硬核”的射击游戏:
    1、《**突袭》系列
    《**突袭》这个游戏系列自诞生以来,主打的就是高拟真度,尤其是《**突袭2》和《**突袭3》最为**津津乐道,时至今日,论坛上依然有不少爱好者在讨论这两部作品哪一部拟真度更高,因为时代原因,着重说说《**突袭3》吧。作为《**突袭》的第三部,《**突袭3》的复杂程度只多不少,光是游戏中人物行进姿势就有8到9种,更别提武器的开火**选择、移动速度、装备选择、地图查看等其他游戏中简单的操作,放到《**突袭3》里真的感觉像是新手练弹钢琴一样,手忙脚乱(此时阿洋都有点怀疑玩这款游戏的自己是不是个智障了…)光是步兵行进都如此困难,更别提载具了。另外,游戏的武器设计感也是比较“厚重”,跟《使命召唤》那bb**似得手感真的是天壤之别,战斗方面更加贴合真实的小队作战,有体力限制设定,需要**有针对性的加装备,各式**械各有特点,**也有较为真实的弹道表现,至于中**表现嘛,真的是非死即伤,作为拟真度高的游戏不肯能让你缩在角落里喘两口气就能回复的。2、《战术小队》
    《战术小队》(squad)也是比较硬核的一款射击游戏,游戏如其名,是一款多人在线的射击游戏,这款游戏硬核到什么地步呢?简单来说就是,游戏中没有准星,瞄准靠机瞄或**上搭载的**;远程射击要考虑弹道和**飞行速度,算好坠点;受伤后要靠**疗兵,没有**疗兵的话只能靠简单的绷带止血;击杀敌人没提示,靠眼神;队友交流全靠游戏中的无线电,不能报点,遇敌或受伤或死亡不会在地图上显示位置…emm…就是这么硬核。3、《战争附言》
    《战争附言》和《战术小队》都属于同一开发商的兄弟工作室开发的,所以玩法上有点相似,但是最大的不同就是《战争附言》力求打造的是“真实二战作战体验”。《战争附言》中包含了伞兵、基地建设、后勤运输等内容,剩下的游戏体验请参考《战术小队》,另外《战争附言》中被地方火力压制的话屏幕会变黑,长时间奔跑耐力不够的话得拿**壶喝水,人物中弹表现和真实世界真的差不多,比较看命,也许一颗非爆头的**就真的**家“打发”了…
    4、《逃离塔科夫》
    这也是最近比较火的“硬核”射击游戏,个人技能以及武器技能可以升级,**械可以随意拆卸组装,就连弹匣里的**也得平时自己一发一发往里压。但是这款游戏怎么说呢,太偏重rpg要素,比较看装等,萌新进游戏只能猥琐发育,找机**死个大佬才能发家致富,所以前期玩的是生存恐怖,后期才是fps…
    以上就是本次推荐的拟真度较高的游戏了,还有好游戏的话欢迎各位大佬评论区探讨
    我是阿洋玩游戏,单机游戏爱好者,有各类单机游戏问题欢迎随时来撩,同时也会不定期分享各类单机游戏,喜欢我的话还请点赞关注哦~

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