最囧游戏3 17关怎么过

最囧游戏3

帅的冒泡 帅的冒泡
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  • 白芷 白芷

    hi!大家好我是it熊,今天给大家推荐一款steam评价特别好评的末日回合制rpg游戏《突变元年:伊甸之路》,在被朋友推荐后,作为重度rpg爱好者it熊,迫不及待给大家带来这一篇深入测评:《mutant year zero:road to eden》末世回合制rpg游戏作为一款末日风的回合制游戏,本身的受众群体比较小众,加上定位为潜行、战术。在18年12月发行后获得了4000多个好评,对于一个小众游戏来说,已经是一个值得肯定的成绩了一流的画面+一流的配音+三流的故事背景画面表现的绝对是属于一流的制作,漫画风的换面很好的表现出了末世的氛围,配合配音那低沉而磁性的声音,让你不断带入到游戏中,沉浸在游戏的叙事节奏中。三流的故事的主要是针对于过于老套剧情安排,末日的突变者们艰难求生,追寻那心中的梦想之地「伊甸园」可圈可点的战斗元素游戏的主打(战术+潜行+回合制),可以说游戏的80%的精华都在里面了。区别于日式回合制元素,以及战旗类的回合制游戏,它很精妙的引入了潜行的元素,让**可以通过不同的警戒范围+无声的武器来不断**掉敌人,已达到消减敌人的整体战斗力的战略目标。同时敌人的呼喊+**声能够吸引到同一个地图内更多的敌人,战术的难度会随着敌人人数的增加而几何倍的递增。熟练配合手中的武器+投掷物和技能能够让**更加轻松的战胜更多的敌人。关于游戏中的变异系统,it熊个人感觉没能凸显出游戏设计者的用意,过多的重复内容+技能树的开启,其实就是简单的技能学习,没能凸显出技能变异的多样性(也许后续的更新会加入更多的发展方向)关于装备体系,武器系统+装备系统+投掷系统组合成当前的游戏中的伤害与防御公式,对你没有理解错,等级的提升其实不影响个人的的战斗力,只能增加变异**通过变异来提升战斗力,游戏中最重要的伤害取决于武器的伤害,所以其实高等级的敌人与低等级的敌人差距只在于血量及袖带武器不同。不同**下的战斗难度主要依赖于对于血量的控制,普通**的战斗后血量全部恢复到困难**的血量恢复一半,以及受控制的**疗包入手条件成为了设计者控制游戏难度的重要手段。聊到这里,游戏的核心思想就是通过**自己的战术来解决一场场高难度的战斗已达到挑战成功的满足感。吐槽的地方:游戏不同场景之间难度的跨度过大,导致对于**的引导友好度不够,游戏中的怪物是不会刷新的,这就导致**需要合理利用全部地图的怪物资源已达到战斗力的不断提升,同时需要不断回到以前的场景来提高个人的等级,要不会导致主线任务难度过高而卡关。游戏整体故事线较单一整体的故事线长度过短,按照**的说法就是,突然的高潮之后就是结束。整体游戏时间算上cg+技能了解+战斗大概在24个小时内,不过本身优质的画面+配音依然会让**回味无穷,可以通过挑战不同的难度来达到更高的成就。性价比steam 售价 115元,自带简体中文,it熊个人感觉售价过高,从游戏的可玩时间+整体游戏性来看,价格在50~70元之间比较合理。所以各位感兴趣的同学可以等着steam各种打折季在去购买。喜欢的点个关注呗!

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