寒冰皇冠的任务成就:寒冰皇冠 最终目标

寒冰皇

佛敖团踞陶逻侠 佛敖团踞陶逻侠
回答
  • 小白菜逆袭记 小白菜逆袭记

    每个套装的每个玩法都是经过深入分析后得出的结论。并不是表面看起来的那么简单,都是有事实依据的。能够完全理解所有套装所有玩法需要一步一步来。仅靠我的回答是完全不够的。如果有兴趣研究的话请移步凯恩之角论坛。以下仅贴出来比较出名的dh的多重套的一个玩法,不洁慢电流作为举例:(引自凯恩之角)
    本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。红字为最终结论。蓝字为分析中结论。“慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,
    则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码”
    以上为引用g大的话。那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。第一,电球出手速度影响。电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
    当输出**为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。本人抢先命名为先触增伤。注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。注意:此5%收益是变动的。当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。当boss为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当boss较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)
    第二,群怪模型
    g大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。这里主要说下高层队伍。高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码…
    而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。boss体积也可加入平滑分布模型。那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单boss和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。因为电球是每0.7秒一跳,不是按时间均匀伤害,所以,如果以单个怪为标准,慢电箭筒是分档的。不管怪的体型是多大,收益都是不平滑的。因为,0.7秒这个单位相比怪的直径来说太大。但是从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。因为只有少部分电球能准确穿越怪的中轴线。一堆怪中,周围怪都是偏的,大大冲淡了电球攻击次数的特殊性。就算是单独boss,也不都是正圆模型。boss的移动和转身,dh输出角度的不同,都会改变电球针对这个boss的跳伤害次数。总体来看:当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。因此,g大之前的测试,用处也就大减了。实战中,箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。特效每慢1%,相当于3.3%收益。这样一来,第一条与第二条综合,
    最终结论:
    慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.
    另外说下组队边打边带的相对速度。这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒**,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
    另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。综合收益对比:
    (1)爆伤:
    以530爆伤时,64暴击毕业为准。54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
    64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
    62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
    箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%
    8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%
    (2)戒律:
    武器无戒律时,满戒律**
    箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
    9洗12收益为3/66=4.5%
    武器12戒律时,满戒律81
    箭筒12戒律收益=12/**=17.4%
    箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
    (3)技能伤:
    因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
    这个11.5%只是理论数值,不是实战数值。组队**收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作5%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
    计算公式大体为15%(100+200)=5%
    其中200是指,组队中各种a类增伤大约可以达到200
    单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。(4)精英伤
    慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。按通俗理解,精英伤可看做一半dps,即一条精英伤收益约为4%
    (5)范围伤
    慢电aoe强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%
    (6)敏捷
    一般毕业dh敏捷1w以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。结论:
    特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!特效成为了超越戒律的首选要素!

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