dnf游戏中不能发送汉字消息,可以打出来,不能发送,不是输入法的问题,看清楚:可以打出来,不能发送。

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Vincent Vincent
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  • 嗨龙哥哥 嗨龙哥哥

    展开全部《为了吾王(for the king)》是由ironoak games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。传说国王被一股混乱势力刺杀,皇后为了保卫**,召集旧日的英雄,但是年老的英雄已经无力挽救**,所以皇后号召全国的百姓加入战斗之中。游戏中**将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红**域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。掷**,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些**时也需要**上自己的生命值(或者是整条生命)。专注值可以充当掷对的**,并且会提升其余**掷对的概率(使用一个专注值会使其余**掷对的概率增加10%,第二个则会增加%5,第三个则是3%,一般充能一到两个会在概率学上得到最合理的结果),但在有些情况下不允许使用专注值进行**的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有**都没有掷对的情况下,武器将会消失!等等。护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的debuff抵挡住(未完全测试)。闪避值则关系到角色每次闪开攻击的概率。除此以外游戏里的所有**(从攻击,到开门,躲陷阱,挖宝藏,喝井水,参加狂欢节等等)全都是通过掷**来判定的。当一把斧子的攻击力为30,**数有5个时,只有当角色掷对5次**才能造成30伤害,否则每掷对一个**就造成6点伤害。而斧子的判定一般为力量,当操纵的人物力量为75(每项属性的封顶值是95)时,他每次掷对**的概率都是75%,5个**都掷对的概率则是75%的5次方约等于24%,当然你可以使用该角色的专注值来提升这个概率,但是专注值是十分有限的(补给困难且越来越昂贵,升级会回满hp,但专注值却只会回复两点),如何在无限的战斗中使用有限的专注值来让战斗走向自己预期的结局成为了本游戏最为硬核(脸帝)的方针。这五种属性(力量,耐力,智力,洞察,天赋)都对应着大量的**和武器,此外速度值则决定了角色在战斗时的行动顺序以及逃跑的成功率,努力提升角色对应的属性并且提高专注值的最大上限是延长单局游戏时间的基本策略。幸运度则可以提高无法使用专注值充能**的特殊**的成功率。综上所述:for the king是一款素质优秀的策略战棋游戏,作为众筹游戏来说,它对得起那些将信任和金钱投入其中的人。但请您在游玩前清洗好面部和手部,否则您可能会将电脑的显示屏打穿。

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