三国三国志13马超单挑能打多少人

《三国志13》

金顺 金顺
回答
  • 蜗牛和黄鹂鸟 蜗牛和黄鹂鸟

    一,团队定位和人物属性:
    1、定位:这里必须要强调定位,全世界的光刃都知道自己是近战物理输出,但是偏偏有一片新老**加了一手异常作死的纯力敏加点去打本,简直嘎嘣脆一个不小心就实力观战,死亡率不忍直视,最后还赖在kfz头上—光刃输出环境差。在传**法牧体系里面,分为战士、法师、和治疗,近年来mmorpg发展已经延伸到新的团队构成也就是tank、dps、aoe、sup和治疗,再细分一下dps:战士型、刺客型、以及远程dps,那么明显光刃是属于战士型,因此谁给你的勇气拿一个刺客的加点去玩战士,战士型dps至少是一个半t半输出职业,起码得有一定的血量和防御,在前排能有一定的伤害承受能力,不管你是不是神级**,请你站在专业的角度理性想想自己的职业定位再来玩!2、人物属性:从职业的定位来分析之后,光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。这里给出自己的潜能点分配和属性面板(仅供参考):
    属性点是精神固定50,体质与力量成1:2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1:2.5比例分配,80点之后固定不变。接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
    例如:物理伤害×技能伤害系数×暴击加成率×破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和lz一样16w装备条件下的光刃几乎都是在1w8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况lz是主张半肉加点的都能达到这种地步。光刃首要考虑的几个属性以及分配:
    1、暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是lz装备一般伤害**的根本原因。最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。2、暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。lz 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。站街:
    使用战意决之后:
    ③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。版本需求命中:10%,
    堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在pve上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。

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