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圣骑士怎么加点

逆流的时光 逆流的时光
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  • 约瑟芬- 约瑟芬-

    ga国际游戏教育(www.gameacademy.com.cn)
    ga的所有教学资料与教材讲义都是ga的讲师们在游戏开发工作中多年积累的宝贵经验提炼,他们都来自游戏开发第一线。在这里你绝对不会遇到有人捧着3d max或者photoshop的教程照本宣读,也不会有人发给你一本《c++习题与解析》,说这就是我们的教材。这些在书店里或者网络上可以找到的书籍和教程,有些会被ga推荐作为你自学的辅助读物,但绝对不是ga的教学精华。ga的讲师们所传授的,是各个专业在游戏开发中所遵循的理念,方法,是各种工具在游戏开发中的实际应用,是经过多年摸索总结下来的技能和技巧。ga的讲义,就是在这个原则下,由ga的讲师们为每一期的学员特别整理制订的,随着游戏行业日新月异的发展和每一期学员特质的不同也在随时更新。讲授过程中所用到的实例和样本,以及各种提供给学员的制作素材,也都是游戏公司的开发项目或讲师自身的积累(在不涉及到商业秘密的前提下)。这里我们挑选了各个专业的部分可公开讲义,与所有有志于游戏开发或者想要投入游戏开发学习的朋友们共享。如果你有任何疑问或建议,请与ga联系,我们会非常感激你的参与。这些讲义可以说只是讲师们授课内容的一个概括,更多的是在课堂上的展开深入分析。今后ga 会不断更新讲义,也在积极筹备着网络教程。我们真心希望能够在确保教学品质的前提下,让更多对游戏开发充满梦想,热爱这项事业的年轻人可以都来了解游戏开发,加入这个**的行业。游戏美术制作环境与工具
    课程简介:
    这部分课程是通用游戏策划班和美术标准班都需要掌握的内容。对于初涉游戏美术殿堂的新手来说是个概论性的课程,而对于策划人员来说则是一个了解美术人员并寻求与其最佳沟通方式的必修内容。我们截取了其中最后一堂课的讲义供大家参考。包括游戏美术常识,游戏策划与美术师配合的常见问题,以及如何撰写给美术师看的策划案三个部分。专任讲师:
    应皓 朝华数字娱乐 艺术总监
    网络游戏策划-1概论,2 game play
    课程简介:
    很多人都说游戏策划太空泛,不知道学什么东西,怎么学.而ga的讲师-资深的游戏策划人会告诉你,游戏策划需要更多的专业知识,专业技能,职业素养和人文理念.在概论部分,我们为大家综合阐述了“游戏,游戏策划,游戏策划人”这三个概念.让学习策划的学生能有一个宏观的认识.而后面截取的则是网络游戏策划课程中的game play这一节的精彩讲义。专任讲师:
    梁珍浩(韩)东星软件 网络游戏制作人
    游戏策划-动作游戏的角色行为设计
    课程简介:
    这是通用游戏策划班电视游戏/单机游戏策划课程中的第11讲的讲义.讲师颜兆祥曾经在ub**oft做过多年的游戏策划,在sony ps2本部的工作让他对电视游戏的策划也有了更多的发言权.整个课程持续11周22次,从对新人的建议到关卡设计,从游戏脚本到平衡测试,所有的内容紧扣住实用性和技能掌握.在这里截取了“game play要素”部分的内容,希望能跟大家一起分享.
    专任讲师:
    颜兆祥 sgda游戏开发者专业委员会委员
    游戏程序制作环境与工具
    课程简介:
    这部分课程是通用游戏策划班和程序标准班都需要掌握的内容。对于初涉游戏程序殿堂的新手来说是个概论性的课程,而对于策划人员来说则是一个了解程序人员并寻求与其最佳沟通方式的必修内容。我们截取了其中第二讲的讲义供大家参考。包括游戏程序简介,程序工作原理,游戏程序结构,以及策划与游戏程序员配合的常见问题等几个部分。专任讲师:
    孙昕 东星软件(日)程序 策划
    网络游戏编程-计算机网络
    课程简介:
    在这阶段的课程中,学员通过软件实例的制作和实习,可以了解windows网络编程基础以及网络游戏通讯模型等知识。我们在这里截取的则是第一周计算机网络基本概念的讲义。内容包括:什么是计算机网络,什么是分布式系统,网络硬件及网络软件,以及协议分层。专任讲师:
    田 菲 ea软件工程师
    单机游戏关卡设计-关卡的情感构造及任务设计
    课程简介:
    这是游戏策划班电视游戏/关卡设计课程的部分讲稿节选,课程长度为8次。课程关注于关卡中优秀游戏性的设计。课程通过对游戏实例的分析,介绍关卡重用,设计一致性,**的情感构造,任务设计,多层次游戏系统,节奏控制等设计思想和方法,并拓展故事讲述等相关知识的学习。这里选取了部分讲稿的内容,以期传达对于课程的较直观的印象。专任讲师:
    许潇俊 育碧软件关卡设计师
    网络游戏策划-网络游戏系列任务设计
    课程简介:
    系列任务课程的的目的是教学生怎么设计一个系列任务,保持任务的关联性和延续性,讲义中提供一个系列任务的逻辑走势结构图。专任讲师:
    杜娟 realnet works 制作人
    您应该已经知道,游戏开发不是个单一性质的工作。游戏开发大致由“游戏美术”,“游戏程序”,“游戏策划”三部分组成。当然还包括游戏音效等其他工作,但担当最主要任务的,还是策划,程序,和美术。这三部分工作人员在齐心协力创造游戏,但他们的工具完全不同。简单来说,游戏策划是用文档来表达游戏,美术人员用图像来表现游戏,而程序员则是用数字和代码来实现游戏。这三部分工作在游戏的开发过程中虽然相互关联,缺一不可,但决不是没有分工,由一群人从头干到底的。无论是游戏美术人员还是游戏程序员,都分别需要具备极高专业素质的人员来担当。策划也是一样,只不过对于策划来说,适当的美术和编程方面的知识会更加有利于工作的开展。任何游戏公司,都不会让一个美工去做程序的工作,也不可能让一个程序员去做原画设定。ga的课程体系,也是完全按照游戏开发的实际分工来设定。力求培养出每一个开发分工领域内的最专业人才。所以,如果你热爱美术,并且有一定的美术设计功底,那么请你毫不犹豫地来ga吧!我们会带你进入更加绚丽的游戏美术殿堂。如果你精通基础数学或者物理,又对电脑的代码世界有着浓厚的兴趣,并且具有一定的编程基础的话,也请你来ga看看,跟我们的程序讲师沟通一下,相信你定会愿意跟我们一起进入神秘的游戏程序世界!而如果,你对游戏爱不释手又广知博学,了解各种游戏并且有对它们深究一下,以便将来做出比它们更能吸引人的游戏的决心的话,你可以加入ga的策划班。ga的专业游戏策划讲师们绝对会给你很多惊喜,让你知道原来游戏策划不仅仅是几个好的idea和一堆剧本而已。现在,来看看我们的课程吧!游戏程序课程介绍
    ga的标准游戏程序课程是针对已经有计算机编程基础,并且能够掌握c++,了解数据结构和基本算法的学员开设的。对于一个完全不懂得计算机语言,不了解编程的新手来说,几个月到一年的培训很难帮助你成为一个优秀的游戏程序员。最好的办法,就是去大学或者大专的计算机系或软件学院学习,打好基础,再来ga参加学习。在ga,你将学到是讲师们的实际游戏编程经验,包括图形编程和网络编程。这些都是要在扎实的基础上才有可能建立起来的。ga标准游戏程序课程包括以下几个部分:
    深入c++游戏编程,数据结构,算法课程
    会用c++编程并不代表能够灵活运用c++进行游戏编程,而ga这部分课程的目的就是让拥有一定c++基础的学生,在讲师的指导下了解游戏并掌握如何运用c++来实现游戏的功能,同时也会把游戏工作中可能遇到的问题以及可以运用的小技巧提炼出来加以讲解,让学生能够获得学校里面无法得到的工作经验,使大家无论是在应聘中还是在以后的工作中都更具有竞争力。ga的程序讲师参与过pc平台的网络游戏客户端,以及ps3,xbox360等平台的单机游戏开发工作,工作经验丰富,他们会结合工作中碰到的实际问题,充分的启发和引导学员,从而使课程变得更加具有使用价值。在这个课程中您不仅要运用c++编游戏,更重要的是要学会如何去学习未知的知识使之变成自己掌握的知识,如何将一个看来复杂且毫无头绪的企划要求通过已掌握的编程手段变换成程序并加以实现。记住一句话,只有你想不到的没有程序做不到的。windows 游戏编程
    本课程从一个资深windows程序开发人员的角度,详细介绍了在windows环境下进行游戏程序设计所需要掌握的windows知识、程序设计技巧和方法。从开发环境、多人合作开发**、sdk编程、mfc编程出发,深入剖析windows编程的基础知识,同时,对.net编程对游戏程序设计的一般**和知识作一个初步的介绍。课程中重点介绍windows环境下gui编程,以一个实际的扑克牌发牌系统为主线,通过讲师带领学员逐个解决开发过程中遇到问题,让学员深入掌握windows程序内部运行机制、数据结构设计、文件操作、内存管理、用户交互、资源管理,为今后更高一级的开发打下坚实的基础。游戏图形编程
    2d部分介绍了如何用direct draw 进行2维图形设计以及2维游戏引擎的制作。这部分课程由浅入深,分为四部分,第一部分介绍direct draw的基本知识;第二部分着重讨论2维显示引擎的设计和制作;第三部分介绍一些关于2维碰撞和游戏内容管理的术语和概念;第四部分通过一个完整的游戏示例探讨和领悟整个2维游戏的制作过程,从而使学员对2维游戏的制作拥有一个全面而且细致的概念和认识。在3d部分着重阐述了用directx 9进行3维图形设计的入门技术。详细介绍了direct3d的背景、基本知识以及3d程序设计的相关概念与技术。这部分课程将通过软件实例的制作和实习,让学生们了解三个部分的内容,第一部分介绍direct3d的发展历史和基本知识,对3d程序设计中的术语、概念进行了深入讲解,并集中介绍了固定功能的渲染流水线,涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用directx进行位图操作,顶点渲染,光照,阴影,雾化等。第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例探讨了高级shader编程,覆盖了微软最新的hlsl(高级shader语言),并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。网络游戏编程课程
    在这个课程里面,大家将要通过软件实例的制作和实习了解:**o osi参考模型tcp/ip参考模型,tcp/ip协议簇,网络编程基础,网络游戏通讯模型等内容。该课程涉及知识范围较广,概念抽象不易理解,需要以实践和理论相结合进行教学,主要培养学生主动思考与动手的能力。希望通过四周的学习后,你能够了解计算机网络基本概念,了解windows网络通信编程技术。能够创建自己的网络游戏通信模型。然后,如果你还想再深入学习的话,那就需要根据情况选择具体的方向编写实例和进行研究了。unreal引擎编程
    在ga,你还能学习到由epic games china独家提供的unreal引擎编程课程。unreal引擎目前被广泛运用于主机游戏、电脑游戏、网络游戏方面的开发,国内很多知名网络游戏厂商目前也正在使用这款引擎开发网络游戏产品。是业界占有领导地位的游戏引擎。这部分的课程内容涉及unreal2引擎总体架构的介绍,unreal script语言介绍讲解,unreal2 的图形渲染子系统,动画子系统,碰撞检测子系统,物理子系统,ai系统,声音播放子系统等。让你能够对这款享誉全球的游戏引擎有一个深入的了解。游戏美术课程介绍
    游戏美术,不管怎么说它的根基始终是美术。所以美术功底也是这个行业对人才的基本要求之一。所以ga的标准游戏美术就业班的招生对象,也是经过专业的美术(设计)训练的,有一定手绘基础的学生。就读这个课程是需要通过考试的,考试的内容是素描和速写。对于大部分学过美术的朋友们来说,应该不会有难度。而没有美术基础的朋友,你也可以来上ga的游戏美术启蒙班。如果你还会一些2d/3d绘图软件,那会对你以后上就业班有很多帮助。但是请记住,游戏美术是艺术与技术的融合,艺术是根基,打好基础,我们才能走得更高。ga的游戏美术课程虽然分启蒙和就业班,但教授的内容模块大致相同,所不同的是深度,难度和要求。另外,ga美术课程的内容划分主要以对象为基础,而不是以软件为基准。原因很简单:你不是来学软件的,教3d软件的书遍地都是,买点来自己看就行了,不用来ga。这里的讲师教你的是怎样用这些软件更加有效地制作出游戏里的一个个对象,怎样才能做出游戏里所要求达到的标准,怎样才能更加优化。那么,让我们来看看你将在这里学到哪些东西呢?游戏概念设计与原画课程
    游戏绘画(游戏原画)在游戏的制作中有着举足轻重的作用。作为一个游戏制作的重要基础环节,游戏原画对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用。本课程中,我们将达到对基础游戏原画的了解和掌握,从最基本的点,线,面的理解和形态,比例,明暗,**,质感开始,逐渐进入到人物角色设定,写实机械角色,奇幻类角色,以及怪物的原画设定。课程中还会涉及到游戏中常见的场景设计和装备设计的内容,所有内容都由游戏公司原画设计人员向大家讲解并让大家实践。如果说游戏的策划是游戏的灵魂,那么游戏...

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