口袋妖怪叶绿迷你龙什么时候学什么招

口袋妖怪叶绿

豆豆 豆豆
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  • 冷傲天蝎 冷傲天蝎

    一,递减机制说明
    在配装之前先要明白,游戏里有一个递减的曲线,我们那暴击率来说,当你的人物暴击率超过400时,开始递减,大概每50点增加递减强度。举个例子,暴击400时,暴击率是40%,暴击堆到450时,暴击率44%左右,暴击堆到500,暴击率47%多,如果暴击堆到800,暴击率63%,这个递减规律也适用于幸运。明白了上面的递减机制,我们来讨论刺客的几种配装可能性
    二,盗贼天赋
    1 冷酷 每攻击4次后,第五次必定暴击
    2 自己不是第一仇恨时 伤害增加20%
    3 暴击伤害由1.5倍变成1.8
    4 目标血量高于80%伤害增加30%
    根据实际测试的情况来看,暴击伤害1.8倍是稳定的,比如攻击显示1000,理论暴击伤害应该1800,实际大概在1600-700,需要注意的是,第二和第四天赋测试下来的伤害并不稳定,经过多次的测试,伤害的实际数字与ap也就是物理攻击力挂钩,但是计算公式尚不清楚。于是我做了个测试,以第二关第一小关为测试关卡
    保证每一次攻击都复合第二和第四天赋的要求
    我测试的结果是,攻击力为402 时,实际造成的伤害在380-430的一个区间(不考虑暴击,就是平砍),攻击力为1312时,实际伤害范围在 1302-1500左右,所以我推算是攻击力基数越大,伤害的效果越明显。暴击伤害非常的稳定,就是自己的攻击力*1.8 有少许的差入,应该怪物自身的防御造成的,总的来说暴击伤害没问题。三,幸运,暴击取舍分析
    总的来说,攻击力低,就要堆幸运,暴击没有幸运的优势,中后期暴击要高于幸运,因为暴击带来的收益要高于幸运。暴击和幸运同时发动,肯定能达到伤害最大化,但是对装备要求太高,前,中期想都不要想,太难。前期如果幸运或者暴击都在200左右,我建议就专门堆一个属性。中期开荒t1-5,暴击的优势远远好于幸运,即暴击和幸运我们二选一的时候。比如开局,盗贼暴击直接把一个打至残血,第二dps收人,第二回合攻击第二个敌人,如果换做幸运,第一下把敌人打至80%以下,第二下就无法第四天赋,从而降低了伤害,不打同一个敌人,又会引发仇恨问题。四,技能选择及搭配
    男贼配装就围绕一个中心,爆发。爆发为主,dot为辅,或者纯爆发,纯dot的男贼是发挥不了最大优势的。dot爆发流,撕裂五级+原力+乱刃 也可以把原力换成分散视线,或者太古之力。这个流派的优势是,发**刃可以爆发出来大量伤害,五级的撕裂可以持续的给予敌人伤害,根据不同的副本更换第三技能,比如生存压力大,就换上太古,及增加寄出攻击力又可以在关键时刻回血保命。如果压力不大,带上原力,增加非爆发时的攻击。缺点是成型比较晚,需要撕裂5级,此外太古,原力也需要技能的抽取或合成。**爆发流,核心技能乱刃,可搭配其他技能组合不同的效果,如果坦克仇恨不够,拉不住,带上视线分散,伏击,如果对副本理解透彻,带上伏击,割喉。如果是raid 或者主要针对单个boss,就上原力,视线分散。优点是,爆发杠杠的,依靠技能及天赋的固定加成伤害靠的住,此外技能比较好配,初期容易成型,可以一直用下去。缺点,对灵活度要求相当高,对整体队伍的契合度要求高,比如坦克拉不住怪容易造成ot,或者坦克攻击力高,把敌人血打下80,盗贼无法造成高伤害。还有dps行动顺序等等。五,个人总结
    两个流派各有优缺点,推荐选择的是纯爆发流,搭配割喉,乱刃,原力,太古,视线分散,伏击随意搭配。其实只要掌握好精髓,男贼是相当牛的dps,控制的好可与大部分时间维持高伤害,一定要合理利用技能的时间,举个例子,开局爆了乱刃,打a,a残血后第二回合就割喉,不管死不死割喉cd重置,第二轮在从b下手,对一个敌人的时候,就用伏击,满级的伏击伤害贼高,总之血少的敌人,割喉收人,血多的时候就乱刃,伏击。

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