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手牵手 手牵手
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  • 亦拂药 亦拂药

    【我是隆美尔的兔子,我的愿望是世界和平,快关注我获取最好玩的游戏资讯吧!首先,《魔兽世界》引领了计算机硬件的更新。暴雪爸爸在一个非常大的在线游戏上花了10年时间。据一些网友介绍,当时的小黑网吧并未移动魔兽世界。许多魔兽世界的**都去网吧问“没有魔兽世界”,并没有改变互联网。其次,哇游戏非常深刻且可玩。同一时期的旅程、完美世界、古代传说和其他游戏,人气、级别和游戏深度,根本不够看。试镜、跑卡丁车这些比赛也是一个闪光灯,甚至可能是大字、梦想之类的。魔兽颠覆过去的游戏玩法,成熟的3d制作,热情的开场动画,华丽的技巧,精美的物品,可玩的副本,时间和时间的pvp竞技战场,真实的野外遭遇。最重要的是,魔兽世界确实开辟了一个世界。wow不仅是**的游戏,也是一个名为“艾泽拉斯”的宏伟世界。这个世界是包容的,《魔兽世界》可以容纳所有类型的**,无论你喜欢什么,你都可以在这里找到自己的!在介绍一下wow8.2版,防骑的天赋都有如何的变动?15级
    神圣之盾:在盾击只提供物理减伤的bfa中,神圣之盾作为唯一常驻魔法减伤(虽然看脸)的重要性大幅度提升。可以看出暴雪设计师在bfa中故意改动提高了盾坦(防骑和防战)格挡在减伤里的重要程度。不管你喜不喜欢格挡的随机性,暴雪设计师要你吃,你不得不吃
    多面防御:bfa中新增的天赋,让防骑飞盾可以多击中一个目标,同时使用飞盾后提高防骑的格挡值75%。注意这里提高的是格挡值,并不是格挡率。在bfa中坦克格挡判定成功后的减伤并不是在legion中固定的40%减伤,而是一个变量,具体减伤多少取决于你的盾牌提供的格挡值(盾牌装等)。多面防御可以使你格挡成功后的减伤比例提高75%
    祝福之锤:转转锤这层没有改动,可以稍微提高飞盾的触发率同时降低收到平砍伤害12%。这是一个不错的aoe天赋,同时也是一个伴随我们走过了半个legion版本的天赋。但是由于暴雪设计师新增加的**改动,防骑前期极低的急速,加上bfa中飞盾优先级的提升,使得防骑的技能循环里**变得非常紧张。也许后期装备好了急速高了会好一些,但是目前实际大秘境和团本战斗中你并没有太多充裕的**填充使用转转锤
    总结:推荐常驻神圣之盾,转转锤使用方式和legion里一样,只是bfa前期防骑技能循环**过于紧张,选择这天赋后你会发现操作比较难受。多面防御天赋目前并没有太多亮点。由于艾泽利特装备特质里的飞舞之盾可以将飞盾击中目标增加到4个,同时该特质目前是防骑核心特质,大部分时间防骑都会使用它。在使用该特质后多面防御提高飞盾击中一个目标的特效变得可有可无。然后提升的格挡值的效果老实说笔者前期并不看好。因为不选神圣之盾的话,防骑的格挡率实在是太低了。即使使用该天赋后会让你格挡成功后的减伤判定变成70%,但是格挡率太低了也起不到太大用处
    30级
    复仇原点:和legion中同样的效果。只是bfa中防骑的机制由原来的审判后提高盾击质量改为现在的飞盾后提高盾击质量20%。介于这个改动,复仇原点提高10%大**触发几率的被动特效在bfa中变的更加重要起来
    **审判:这一层天赋没有改动,在长时间战斗中双审判提供的盾击覆盖率高于圣光壁垒提供的盾击覆盖率,不过审判现在伤害很高。但是由于bfa中盾击的改动,由审判后加成改为飞盾后加成,导致该天赋重要性相对下降。然后还是那句话,前期副属性很低,盾击覆盖率很低,使用了双审判也只能让很低的覆盖率稍微高上一点,同时审判现在并不能加成盾击质量。不过在输出方面,双审判天赋表现非常好,bfa中防骑审判造成的伤害非常的高,双审判天赋可以有效的提高防骑输出能力和远距离风筝建立仇恨能力
    圣光壁垒:同样这一层天赋并没有改动,用法和以前一样。在版本初期急速吃紧的情况下,该天赋直接提供3层盾击在很多情况下对于生存方面是个不错的选择
    本层总结:介于bfa中飞盾改动,通常情况可以使用复仇原点,在生存有压力的时候使用圣光壁垒。目前双审判在大秘境和团本中表现很好,优秀的伤害,远距离施放以及对盾击覆盖率的提升,建议常驻双审判天赋
    45级
    制裁之拳:常驻控制天赋,审判之后降**裁之锤cd
    忏悔:单体控制,打大米队里没有控怪职业的时候点出来
    盲目之光:群体致盲。打大米需要打断小怪技能的时候点出来
    本层总结:还是三种cc技能,基本没有变化,根据实际情况选择
    60级
    惩戒光环:只有受到平砍攻击才能触发特效,依然没有什么太大用处的天赋
    骑手:让残疾人防骑跑了起来,在不需要魔免的时候是常驻天赋
    破咒祝福:防骑的魔免,在这个全系坦克魔法减伤被砍没的bfa中该天赋是防骑进本的铁饭碗之一,建议在任何有可预见魔法尖刺伤害的场合常驻该天赋
    本层总结:根据实际场合在魔免和双骑马中选择。注意个别副本boss暴雪强行设计使魔法伤害可以穿刺魔免,实际使用时请参考防骑副本攻略里的技能介绍
    75级
    不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%cd。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
    决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用
    守护者之手:用法同legion相同,可以配合最后一层天赋正义保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较legion有所下降
    本层总结:守护者之手收益降低,作为legion中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择。目前大秘境建议常驻决一死战
    90级
    圣光审判:治疗量和治疗次数相较legion有所降低,在不需要剩下两个天赋的场合可以使用。配合双审判天赋和提升治疗相关艾泽利特特质可以对团队整体治疗提供少量的帮助
    圣洁之地:bfa中回血特效改为加大奉献范围15%,在bfa奉献提供减伤的情况下该天赋变向的小幅度提高了防骑的走位范围,同时大米里奉献的减速效果作用不错,建议常驻该天赋
    圣光护盾:3分钟cd,持续6秒,10码扇形范围,20%群体减伤。在raid团队需要的时候点出来
    本层总结:raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,在战术不需要圣光护盾,圣洁之地作用不大情况下,可以使用圣光审判对团队提供少量的治疗帮助
    100级
    最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。正义保护者:legion中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在bfa中由于守护者之手和守护之光cd的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低
    炽天使:牺牲两层盾击换取dps的天赋,酌情使用。不过在bfa中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。炽天使作为减伤使用可以提供直接减伤的收益为10%,以及14%代入递减公式计算前的格挡率。(详细计算方式参考我在108楼里的回帖,[地址点这里])
    本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正义守护者+守护者之手,新手不推荐使用炽天使,不过熟练使用后可以将该技能作为直接减伤用以应对魔法伤害。天赋的选择第一层 在当前版本的大秘境中,因为有新的赛季词缀:收割的存在,我们需要经常面对大量的法系怪,并且承受大量的魔法伤害,所以这一层的天赋神圣之盾是远远优越于剩下2个天赋的,一般常驻,输出对比的话转转锤的aoe伤害是要高于剩下2个天赋的,所以如果不是低层割草,请点出神圣之盾,实打实的减伤,而且可以格挡法术,在这个所有的t都拿魔法伤害没啥办法的版本,fq的这个天赋可以说是t0级别的。第二层天赋 常驻**审判,对于手法和循环有很大的帮助,后面会提到。防骑的硬度取决于盾击的覆盖率。第三层 按个人喜好来就行。值得一提,盲目之光群体断钢条,谁用谁知道。第四层常驻破咒,除非打10层以下割草,可以点惩戒毛更多的伤害。其实也毛不了多少。10秒魔免,不管是给自己,吸收收割小怪的魔法伤害,还是给队友,减少治疗的压力,甚至救他一命,都是相当不错的技能。一般bos战点名,都是尖刺魔法伤害,会点dps物理伤害的少之又少,切大量都是可以规避的,所以破咒祝福真的是8.1大米防骑吃香的主要原因。第五层 不败之魂:看上去很美的一个技能,但是他和无敌嘲讽出在同一层,你们都懂的,不过减少炽热防御者的cd还是很不错的
    决一死战:防骑的又一核心技能之一,全游戏最强减伤没有之一
    守护者之手:当你觉得你生存完全没有压力,并且你的队友生存压力很大的情况下可以点
    第六层 常驻圣洁之地,相当实用的天赋,扩大了防骑的活动范围,并且大大提升了防骑的可操作空间,拉30只开翅膀上仇恨,装了b就跑,真开心!第七层 最终防御者:还记的削弱前的fq单刷m奥迪尔老2吗?就靠这个天赋!正义保护者:如果说是审判减cd,那这个天赋强无敌,但是盾击,18秒充能,闹呢?这也配是最后一层天赋?炽天使:无敌割草天赋,开了炽天使的防骑输出不输任何dps,但是硬度,就那样吧!总结:很多人对这一层天赋有很大的争论,最终防御者和炽天使到底该怎么选。我给出我的建议是,目前,最终防御者大大提高了防骑的上限,炽天使在单体减伤方面优势太明显,但是超过45只以上的aoe环节,最终防御者是优于炽天使的,虽然经过削弱,最终防御者有了上线,并且程线性减少增伤与减伤的效果,即1个怪3%,2个只有5.95%,类似这样,但是目前版本的大秘境,想要冲层,不可能一波就三四只的拉怪,dps再**,也很难冲层,尤其是在收割词缀下,一来就是几十只怪,那么最终防御者的优势就大大的体现出来了,最重要的是,最终防御者提供的不仅是物理减伤,魔法伤害也有减伤率,应对收割词缀当仁不让之选!喜欢的话请多多留言和关注哦!

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