最终幻想13的几个弱智问题

最终幻想13

樛萝゛ 樛萝゛
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  • 二十四桥红药 二十四桥红药

    首先,我们要了解一下吸血鬼这个英雄。猩红收割者•弗拉基米尔,也就是我们俗称得吸血鬼,他的定位是法师、坦克。被动血色契约:每40额外生命值会增加1点法术强度,每1点法术强度会增加1.4的额外生命。也就是说,吸血鬼出加生命值的法强装备收益是很高的(例如鬼书,推推棒,面具等等),法强越高生命值越高,生命值越高,法强也相应的增加。这也是吸血鬼在后期法强堆起来之后有一定能力的坦度的前提条件。q技能:献血转换,能吸取目标敌人的生命造成魔法伤害并回复自己生命。在释放两次q技能之后下一次q被强化具有猩红冲刺效果(附带暂时的加速效果)。这是吸血鬼在前期最主要的赖线手段和伤害来源。w技能:血红之地(俗称血池),吸血鬼化为一摊血池并无法被选取,造成伤害并提供微量治疗效果。这是吸血鬼最重要的保命技能和切入战场技能。e技能:血之潮汐,分为两段释放,第一段:吸血鬼用鲜血持续灌注一个蓄血库来提升这个技能的伤害,第二段:吸血鬼对周围敌人放出一个鲜血新星,造成伤害,在完全充能后,也可以对敌人造成减速效果。这个技能是吸血鬼在后起团战aoe输出的基本保障。r技能:血之瘟疫,吸血鬼用剧毒感染目标区域的敌人,造成伤害并治疗自己,并使自己的基础技能伤害增加。这是吸血鬼在团战中制造伤害的利器。技能讲完,来分析一下吸血鬼的优缺点:
    优点:1、伤害高,吸血鬼的四个技能均为输出技能(w技能虽然主要保命但也有一定得伤害,后期法强堆起来伤害不低),强化q技能和蓄力e技能在通过大招强化过后能造成巨额伤害,尤其是aoe伤害。2、保命能力强,w血池的无法选定和大招的回复效果能让吸血鬼躲过致命控制技能和硬抗敌人一定的伤害输出。缺点:1、脆皮,吸血鬼定位法坦,但依然具有法师通病-脆皮,经常容易技能释放不当死于莫名aoe。2、发育周期长,吸血鬼在前期没有装备和等级加持的情况下技能cd长,伤害低。即便是有w血池保命但也很容易就被击杀或者抓死。一般情况下,吸血鬼在有两件装备的情况下才能有一定的作战能力,伤害打不满的情况下输出也很有限。在十**后q技能和e技能满级后作战能力极大提升。3、腿短,吸血鬼没有突进技能,e技能蓄力自身还会被减速。所以很容易造成追不上人,挨打逃不了的尴尬局面。所以吸血鬼非常依赖闪现。4、害怕硬控,因为脆皮常常是被硬控之后瞬间暴毙。这种情况相信大家在游戏中或者比赛都经常遇到或看到就不在累赘了。分析完吸血鬼的优缺点,那么如何克制吸血鬼就很显然了。对线期:
    吸血鬼作为法师,一般情况下会出现在中路或者上路,因为上路线长,不利于像吸血鬼这种腿短脆皮英雄发育所以中路出现的几率更多。1、中路对线英雄选择:
    (1)**发带突进的刺客类英雄:劫,男刀,妖姬,小鱼人,卡特,阿卡丽等。此类英雄在前期技能cd快,伤害高,不吃吸血鬼的强化q前提下骑脸对刚吸血鬼是没有对拼资格的,打出血池之后等待cd完全可以一套带走。(2)法师类英雄:安妮、凤凰、火人、泽三炮、蛇女、蚂蚱(末日)等等,技能消耗吸血鬼难以通过q技能回复上来,血线消耗到斩杀线之后看准机会一套直接带走,即便是吸血**出血池也很难逃出生天。凤凰和末日,蚂蚱尤其克制吸血鬼,凤凰的墙吸血鬼血池也无法越过,蚂蚱的盾和大招对线过的都知道吸血鬼很烦的,末日的沉默和恐惧配合打野,吸血鬼血池都交不出来。(3)冷门中单:泰坦、潘森、克烈等。泰坦在前期真是吸血鬼的爸爸,**一套逼血池,等cd直接带走不讲道理,当然前提是勾的准。潘森和克烈打吸血鬼方法类似,不多累赘了。2、上路对线:诺克,剑姬、瑞文、**、青钢影包括武器都很好打吸血鬼。因为上路线上,一旦兵线过了河道,吸血鬼非常危险,如果被上述英雄黏住,基本很难跑得了,在没有装备的前提下,伤害又对拼不过,如果打野在照顾一下,下场很惨。在下吸血鬼熟练度很高,这些都是血与泪的真实体会。3、下路一般极少出现,极偶尔的情况下比赛中会根据阵容出场,这里就不多说了。针对吸血鬼的策略:
    1、压制发育周期,延缓吸血鬼装备成型时间
    20分钟前是吸血鬼的黄金发育期,20分钟小规模团战逐渐增多,对线期基本结束,所以20分钟之前一定要压制吸血鬼的补刀,多呼叫打野,即便不能击杀,也要压低吸血鬼的状态让他无法对线。如果能击杀几次是最好的。2、在对线期取得优势之后迅速报团推塔,压制吸血鬼的发育空间。峡谷先锋可以有效压制吸血鬼的发育。3、速推战术,积极组织团战,在吸血鬼装备未成型或半成型期就结束战斗。阵容选择与团战打法:
    1、尽量在有吸血鬼的前提下选择带有控制的阵容,辅助可以选择日女,泰坦、牛头等、软辅的话最推荐风女(大招推走)、露露(变形),极度恶心。2、团战中一定要将主要的控制技能留给吸血鬼,吸血鬼一般团战起手都是qrew接推推棒,主要目标也是我方后排输出英雄,所以一定要在吸血鬼进场前控制住**或打残。如果吸血鬼是第二进场,则要把主要控制技能留给他,用来在吸血鬼w起身之后控制住集火秒杀。装备选择:
    法师类:鬼书
    物理系:死刑宣告
    辅助类:钢铁烈阳之匣
    以上全部是8000场对局的经验所谈,往楼主采纳,谢谢!

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