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命运冠位指定
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徐威
首先谢邀;你看看下面这几款适合不?游戏就是一个娱乐,切莫上瘾!1、《inside》,延续了《地狱边境》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为ign满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,ign称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!名称:inside
类型:动作,冒险,独立
开发商:playdead
发行商:playdead
发行日期:2016年7月8日
游戏介绍:
《inside》是我们期待已久的playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,**操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。**简评:
对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!2、
《归家异途》是由国产团队tpp studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中**的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。名称:归家异途(homebehind)
类型:冒险、独立、角色扮演
开发商:tpp studio
发行商:tpp studio
发行日期:2016年6月3日
用户测评:特别好评
游戏截图:
3、《35mm》是一款由noskovfe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的noskovfe团队曾经制作过《the light》、《the train》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中**将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的**可以体验一下。名称:35mm
类型:独立
开发商:носков сергей
发行商:носков сергей
发行日期:2016年5月28日
用户测评:多半好评
游戏截图:
4、狩魔猎人 3:狂猎(the witcher 3:wild hunt)
游戏介绍:
在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 dlc 来贱卖的「波兰蠢驴」—cd project red 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接—但这却不仅是 cg 与游戏的神衔接,更是**与「白狼」杰洛特的神衔接。游戏简评:
steam2016夏季促销,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机**,除了悲哀或许更多是无奈。游戏截图:
5、黑暗之魂3(dark souls iii)
游戏介绍:
如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个**都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核**也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。游戏简评:
黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新**更容易上手,**级的非线性化叙事仍然为**提供了探索猜测的动力。游戏截图:
6、镜之边缘:催化剂(mirror's edge™)
游戏介绍:
两款带有大量 act 元素的 rpg 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《jet set radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 ea 的独立发行政策无缘 steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 steam。游戏简评:
“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻,dice 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一**的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。更多评测内容:ign评测
游戏截图:
7、龙腾世纪:起源(dragon age:origins)
游戏介绍:
毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 rpg 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救**的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 rpg 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3d 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱**的解锁,听起来似乎更像是 galgame 的内容—可他们就是这么做了。此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个**满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 **)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感—决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。游戏简评:
在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式rpg发展的传统认知。这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3d视角战斗,以及融合了恋爱**和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方rpg游戏的精髓于一身并不为过。游戏截图:
8、永恒之柱(pillars of eternity)
游戏介绍:
正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让**在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。游戏简评:
《永恒之柱》是obsidian公司在kickstarter上七万七千多个**,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款crpg游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等crpg的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。如果你不是crpg迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是crpg迷,我觉得你很有可能已经玩过了。游戏截图:
9、钢铁雄心4(hearts of iron iv)
游戏介绍:
不得不说,《钢铁雄心iv》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「p 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 p 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。游戏简评:
作为p社四萌的一员,钢铁雄心iv是一款目前。市面上最好的战略游戏—因为你很少,几乎不可能在steam上面找到另外一款与其相似的游戏—二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。游戏截图:
10、群星(stellar**)
游戏介绍:
作为众望所归的「p 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列—历来 p 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4x 游戏—也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再…再来一回合就好…
游戏简评:
在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4x的表达形式包装p社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用p社表达形式包装4x核心理念的游戏”。游戏截图:
11、星露谷物语(stardew valley)
游戏介绍:
和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 steam 国内外社群,看来有不少**都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?的体验。游戏简评:
由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。游戏截图:
12、毁灭战士(doom)
游戏介绍:
doom是众多fps的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部doom 代表的是这几年最为纯净的 fps 体验。游戏简评:
得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老**,想血腥宣泄的**以及所有想体验高速流畅射击体验的**。游戏截图:
13、看火人(firewatch)
游戏介绍:
只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的**给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。游戏简评:
firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。游戏截图:
14、见证者(the witness)
游戏介绍:
《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的**来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。游戏简评:
可能你自认为自己不是一个快餐**,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《the witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为**的多巴胺服务。要想在《the witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。游戏截图:
15、《使命召唤》系列,绝对空前绝后,fps类游戏的精典之作啊!作为fps游戏,cod给**带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型...
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