谁知道这个女主播在哪里直播 房间号多少啊

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信徒 信徒
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  • 艳红 艳红

    【q磷光**】
    收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
    清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
    [-]酒桶 古拉加斯
    我们调低了【e肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【r**酒桶】的法强收益系数、
    “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。【e肉弹冲击】
    总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
    【r**酒桶】
    法强收益系数:从1.0降低至0.9
    法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
    [-]虚空行者 卡萨丁
    我们降低了【q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【e能量脉冲】的伤害。“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。【q虚无法球】
    伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
    沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
    【e能量脉冲】
    伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
    [-]虚空掠夺者 卡兹克
    “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的e技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。【q进化扩张利爪】
    失血伤害:从8%降低至6%
    对野怪的最大伤害:从200降低至100
    【e跃击】
    额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
    【r虚空来袭】
    功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
    【r进化动态伪装】
    功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
    [-]流浪法师 瑞兹
    我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【q超负荷】的施法距离
    “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。综合
    基础生命值:从446提升至500
    【q超负荷】
    施法距离:从600提升至625
    [-]水晶先锋 斯卡纳
    我们调低了【q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【e晶体破碎】的减速效果。“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。【q水晶横扫】
    法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
    【e晶体破碎】
    减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
    [-]迅捷斥候 提莫
    现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。【r种蘑菇】
    法强收益系数:从0.8降低至0.5
    [-]疾风剑豪 亚索
    我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。被动:浪客之道
    护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
    护盾生命值(概括值):从60~**0降低至60~470
    护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/**0降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
    恐惧效果改动
    “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。[-]末日使者 费德提克
    除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【w生命吸取】的施法距离。【q恐惧】
    功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”
    【w生命吸取】
    施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)
    [-]永恒梦魇 魔腾
    【e无言恐惧】
    功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”
    [-]恶魔小丑 萨科
    【w惊吓魔盒】
    功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”
    微小改动及bug修复
    [-]审判天使 凯尔
    美化:更新了技能图标![-]凛冬之怒 瑟庄妮
    【w北风链枷】
    bug修复:修复了一个bug,该bug曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【w北风链枷】的额外伤害的计算中
    [-]卡牌** 崔斯特
    【w选牌】
    美化:新的粒子效果![-]雷霆咆哮 沃利贝尔
    【w狂野怒意】
    bug修复:修复了一个bug,该bug曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【w狂野怒意】的额外伤害的计算中
    [-]生化魔人 扎克
    我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。被动-细胞**
    组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
    装备与物品
    女神之泪
    “峡谷上的眼泪还远远不够。被动:每8秒额外提供+1最**力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最**力值)
    法力回复/5秒:从7降低至6
    多兰之盾
    “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。生命值:从100降低至80
    生命回复/5秒:从10降低至6
    精魄系列装备
    (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)
    “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8%降低至 已造成伤害值的6%
    屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4%降低至 已造成伤害值的3%
    屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半
    疾行之靴
    “疾行之靴是“接近—先手—战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105
    总花费:从1000金 降低至 800金
    红水晶
    “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。生命值:180 降低至 150
    总花费:475金 降低至 400金
    大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。洞察之石
    生命值:180 降低至150
    总花费:950金 降低至 800金
    洞察红宝石
    生命值:360 提升至 400
    总花费:1550金 提升至 1600金
    产金装备
    请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。窃法之刃路线
    购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。窃法之刃
    唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。法术强度:从10降低至5
    法力回复/5秒:从3降低至2
    产金效果保持2金币/10秒
    冰霜之牙
    唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。总花费:从850金提升至865金
    法术强度:从20降低至10
    法力回复/5秒:从7降低至5
    产金效果保持4金币/10秒
    冰霜女王的旨令
    唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。唯一主动:发射一束冰**,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)
    新增10%冷却缩减
    法术强度:从50降低至40
    产金效果保持4金币/10秒
    法力回复保持10法力回复/5秒
    圣物之盾路线
    我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。圣物之盾
    唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
    生命值:从50提升至75
    生命回复/5秒:从6降低至0
    巨神峰之擎
    唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
    总花费:从850金提升至865金
    生命回复/5秒:从12降低至8
    生命值加成保持为175
    山岳之容
    唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
    唯一主动:改为“为目标友军英雄**一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会**,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”
    生命值加成保持为375
    生命回复/5秒保持为25
    冷却缩减保持为10%
    上古钱币路线
    我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利**。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。上古钱币
    唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。生命回复/5秒:从5降低至0
    法力回复保持3法力回复/5秒
    游牧民印章
    唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。生命回复/5秒:从8降低至5
    法力回复/5秒:从11降低至7
    总花费:从850金提升至865金
    产金效果保持2金币/10秒
    飞升护符
    唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。法力回复/5秒:从15降低至10
    主动效果不变
    生命回复保持10生命回复/5秒
    产金效果保持2金币/10秒
    冷却缩减保持为20%
    水晶之痕
    以下改动仅针对水晶之痕
    勘探者之刃
    “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。攻击速度:+15%
    生命值:从200降低至150
    攻击力:从20降低至16
    生命偷取:移除
    勘探者之戒
    “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。生命值:从200降低至150
    法术强度:从40降低至35
    法力回复/5秒:从6降低至5
    扭曲丛林和水晶之痕
    以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
    暴风之剑
    “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银**】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。从这2张地图上移除
    水银**
    从这2张地图上移除
    苦行僧之刃(新装备)
    配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)
    主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续...

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