炉石传说 乱斗模式和一般模式有什么区别?

炉石传说乱斗模式

画图工 画图工
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  • 凉夏 凉夏

    伤害类型转换计算
    2.1 伤害类型转换,如“xx物理伤害转化为闪电伤害”
    (注:转换后的新类型伤害可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,比如上图的【物理转闪电】转出来的闪电伤害可以被物理伤害相关词缀修饰)
    2.2 额外附加伤害,如“附加xx物理伤害的额外闪电伤害”
    (注:从其他类型额外附加新类型百分比的这部分新伤害类型同转换,在计算阶段是加到转换值上面去的,依旧可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,并且原伤害的百分是取转换前的。比如上图的【物理转闪电】附加的(10-29)%物理伤害的闪电伤害 所附加的闪电伤害可以被物理伤害修饰,并且其中的“(10-29)%物理伤害”是按照转换之前的物理伤害来取(10-29)%的)
    3)、计算全局修饰词缀(global modifiers)阶段:
    3.1 所有的“增加xx伤害”和“减少xx伤害”词缀。3.2 所有的“更多(额外xx%某类总伤害)”和“较少”词缀。(4)、计算技能基础攻击伤害振幅阶段:
    技能上一般都有“造成#基本攻击伤害”的词缀。武器的大小伤害一般经过上面4个阶段化为技能面板的具体数值(当然还有更多复杂的计算)。

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