仙剑奇侠传三--刀剑如梦威望怎么得

《仙剑奇侠传三》

徐可 徐可
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  • shattered59 shattered59

    1.优秀的地图场景设计
    《黑魂》系列游戏,向来的特点就是:游戏场景很大,而且每个场景都非常精致,特点鲜明,具有一种别样的美感。没有地图,充满了各种陷阱套路(宫崎英高的恶意)。前进的每一步都要靠**自己去判断,面前这条路能通往哪里?只有亲自走(si)过才知道。同时,每个场景都不是独立存在的,而是互相关联的,所有场景构成了一个复杂而巧妙的地图系统。冷冽谷的伊鲁席尔,唯美中透露出一股诡异
    洛斯里克的高墙,显得怪异而扭曲
    打完冰蛤蟆,就能看到远处的不死聚落和教堂
    黑魂3的地图全貌,当然游戏里是没有的。2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统
    《黑暗之魂》系列的武器系统,以及战斗系统都是非常硬核的。黑魂里每种武器都自成一派,你可以挥舞着大剑一路劈斩,也可带上拳套近身肉搏,或者拿起魔杖远程攻击,或者带上手套使用咒术,你甚至可以拿着火把打倒敌人。但是要知道,黑魂里的战斗系统是非常紧张的,你面对的每一个敌人,哪怕只是一个小怪,都有能力杀死你。而你在受伤之后,只能喝果(元)粒(素)橙(瓶)来回血,然而元素瓶的使用次数并不算多,同时很多怪物还能将你秒杀。当然,游戏里也有很多技巧,例如盾反,弹反,背刺等等,熟练掌握这些技巧,能帮助你在面对敌人时取胜。黑骑士大剑
    恶魔拳套
    以及.额.火把
    缸哥这几下,可不是跟你闹着玩的
    3.优秀的游戏剧情,以及宏大的故事背景。《黑魂》系列的剧情,有一个特点就是:几乎不会直接给你来一段过场cg或者来几个**直接告诉你游戏的剧情。黑魂世界里的游戏剧情,都是很碎片化的。你只能通过游戏里武器道具的叙述,或者**的只言片语中。揣测出这个游戏的大致剧情。而且**只能知道结果,然后通过结果去猜测起因。很少能够知道具体过程,到底发生了什么。这也是黑魂的一大魅力所在,开放式的内容,就能引起**的遐想。不同的**能够对剧情有不同的理解。说道这里,就要提一下游戏制作人宫崎英高了。据说宫崎老贼是文学系毕业的,年轻的时候很喜欢看英文小说。可惜宫崎老贼的词汇量不行,当时看得都是半懂不懂的。于是乎他就会猜测或者脑补整个小说的剧情。这个臭毛病,就导致了黑魂系列的剧情都是支离破碎,零零散散的。但也正因为这个原因,使得黑魂系列的剧情,变得别具一格。宫崎老贼的微笑
    4.音乐
    《黑魂》系列的音乐,一般都是在boss战时或者特殊场景,才会出现。一般战斗时,是没有音乐的。但是黑魂里的音乐同样非常有特点,充满宗教色彩,宏大的乐器合奏,低声浅唱的人声和声,不同场景的音乐都非常的应景。例如:
    在**挑战法兰不死队的boss-深渊监视者时,背景音乐没有了乐器的合奏,只有空灵悲戚的女声合唱。符合了深渊监视者以自己的人性为代价来续火,悲壮凄凉。在**挑战巨人尤姆时,背景音乐是各种乐器的合奏,以及男女高音合唱。慷慨激昂的同时,也隐**一丝悲壮。曾经的薪王尤姆,最后却因种种原因,要死在送给挚友洋葱骑士的巨剑风暴管束者的剑下。纵然是薪王,也没能改写命运的结局。顺便介绍一下,黑魂3里的音乐,出自于日本本土女作曲家-北村友香。血源:诅咒里的音乐也是她的作品、
    黑魂系列游戏,是游戏商业性与艺术性的双赢产品。它的内涵包括了宗教、人性、哲学等许多元素,但是它又否定了很多东西。黑魂的世界里,没有绝对的善恶对错,正义邪恶。商业与艺术恰到好处的结合,使得黑魂系列受到了很多**的欢迎。各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

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