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刺客信条海盗

冰羽曦 冰羽曦
回答
  • 伊人若梦 伊人若梦

    贴吧里粘的,原作者为泰坦小菜,建议你多去贴吧
    一:双专精技能树分析
    说明一下,这里只做重点分析,关于技能基本说明请参考泰坦立方
    1.盗贼专精
    (1)陷阱系:包含技能:陷阱设置 陷阱** 陷阱强化
    海盗开荒盗贼开局的强大技能,初期就要速速将技能树攀顶,本体先只加一点,迅速将两个进阶优先加满,最后补满本体。在普通难度下,见到小怪就扔陷阱,然后跑路即可,陷阱最多可以同时存在3个,普通难度无论刷小怪还是boss战都非常惬意,自己拉住仇恨,边跑位边扔陷阱,将3个陷阱摆放成三角状扩大覆盖范围,一切都将轻松搞定,自己不用出手。说明一下,满级的6支箭矢中有一只有指向性,其余随机方向。陷阱的cd是12s,如果二进阶满,可以—85%cd,也就是最终1.8scd,普通难度下不错的穿刺输出+可观的范围+极短的cd+无任何装备需求,造就了普通难度下无敌的神技
    然而到了史诗以及传奇难度,陷阱开始疲软,关键问题在于陷阱只提供纯穿刺伤害,后期怪的穿刺抗性很高,而陷阱本身又难以通过有效地手段强化,同时海盗这个职业严重缺乏降抗(后面详细说),所以,后期果断的洗掉陷阱吧
    (2)飞刀系:包含技能:投掷 刀阵
    提供流血和穿刺伤害,然而飞刀却不是一个输出型技能。飞刀的优势在于,能够附带除武器以外的一切装备上和技能上的属性伤害效果,比如飞刀可以附带曼德拉草的混乱效果和颠茄毒液的减速效果,如果除武器外的装备上存在减抗,重击等效果时,那么飞刀也同时存在这些效果,加上6s的短cd,所以,飞刀是非常优秀的控制技能。不过对于海盗这个职业来说,这个技能点与不点还是随意吧,毕竟前期有陷阱,后期依靠曼德拉草,颠茄毒液和防御专精的一系列格挡技能,飞刀还是随意吧
    (3)** 碎裂弹:
    这两个技能提供毒素,流血,以及微弱的穿刺伤害,很鸡肋.**最多就加一点吧,范围减速33%,很明显。(4)毒素武器系:毒素武器 颠茄毒液 毒素提取 曼德拉草
    初期可以把毒素武器加高,毕竟毒素伤害在初期前两幕还是有效的,到第三幕建议把毒素武器洗掉,只留一点,加满颠茄毒液和曼德拉草,百分比概率混乱,失误,减速配合高攻速,盗贼专精强于控制就体现在这里
    (5)致盲:和曼德拉草一个效果,加高会明显增加触发概率,建议加满,对于手持剑盾或者矛盾的近战海盗来说是有一个保命技能
    (6)刀刃之芒:提高剑和矛类武器的穿刺转换,加满是增加88%穿刺转换,这里说明一下计算方法:比如一支矛它的穿刺转换是30%,那么开了刀刃之芒后的穿刺转换就是30%*(1+88%)=56%的穿刺转换,这个技能决定了海盗的武器选择是:矛(或剑)和盾(而不是锤和盾)!既然穿刺转换如此可观,那么就要相应的降低穿刺抗性才能发挥刀刃之芒的威力,不用说,加满吧
    (7)预谋打击 幸运一击:
    海盗的左键技能,建议都加满,每3次攻击后第4下有可观的物理伤害加成,幸运一击的概率也很高,加满吧
    (8)致死打击 致死创伤:
    终于说到盗贼的招牌技能啦!全游戏最高的单体输出技能就是它了!满级(+4技能)600%物理伤害和450%穿刺伤害加成,同时物理伤害又可以百分比转换为穿刺伤害,所以在jp装备支持下,加成转换后的穿刺伤害是十分恐怖的,一击ko boss 不再是梦想。不过很可惜,防御专精并不能提供穿刺伤害加成,而仅限于盾牌的物理伤害加成,所以,无法真正发挥致死打击的最**.建议本体点满,进阶一点提供眩晕
    (9)解剖学 割裂:
    都是流血持续伤害,没什么前途,放弃
    (10)解除陷阱:随意吧,据说可以用来刷最大伤害.
    2.防御专精
    (1)3个被动盾技能:英勇打击 压制 粉碎
    英勇打击:点满20%几率195降低防御能力,间接增加你对敌人攻击的命中率和暴击率,同时扩大你对敌人的伤害输出
    压制:点满20%几率附加基础伤害并50%减慢攻速,减慢攻速是重点
    粉碎:点满20%几率3最大目标数同时附加基础伤害以及降低战斗能力和技能打断,被动群攻技能,同时间接提高闪避率和降低被暴击的概率
    我想不用多说了吧,都是十分好用的技能,不要犹豫,全部+满
    (2)盾击系:盾击和碎甲
    海盗的右键技能,cd短,群攻附带减速,初期本体进阶各一点,后期可以把本体加高,减速效果会很明显
    (3)盾牌冲击系:盾牌冲击 打断
    类似于战斗专精的战风技能,后期都加满吧,6最大目标数1s眩晕附带高额基础伤害加成,同时技能打断。这样的话,我们就不再惧怕马查弓箭手以及所有远程敌人了,直接盾冲迅速安全的靠近敌人,1s时间足够让他扑街了,而且还有技能打断的效果,相信龙兽法师也放不出闪电球了吧?(4)战斗警觉系:战斗警觉 聚精会神 钢铁意志
    本体一点,两个进阶全满。聚精会神+盾牌格挡概率,这个很重要;钢铁意志提供了很重要的晕眩抗性,满级120%晕眩抗性,再也不怕被晕住秒啦!(5)重整旗鼓系:重整旗鼓 灵感 挑衅
    随意吧,建议在技能+3的情况下各加一点,回血回魔,伤害反弹以及为自己提供抗性,无奈持续时间太短,boss战前用一用吧
    (6)肾上腺素系:肾上腺素 恢复力 防守反击
    概率太低!随意吧,用处不大
    (7)快速防御:前期一点,后期刷出好的盾牌尽量加满
    (8)盔甲掌握:后期加满,重要的是24%的护甲吸收,是护甲能够抵消更多的伤害,多加没坏处
    (9)巨人形态:又一神技啊,提供可观的输出与力量,同时伤害吸收很bt,缺点是cd长,持续时间短,boss战用,点满吧
    (10)震荡打击:只对锤类有效?对不起,咱是用矛和剑的,54吧.
    在这里就盾牌问题说明一下:
    a.只有在使用盾击,盾冲以及3个被动盾技能时盾牌才会成为一种武器,它的基础物理伤害才有意义
    b.盾击,盾冲以及3个被动盾技能中的基础物理伤害在输出计算时是和盾牌的基础伤害相叠加的
    c.很有意思的事情:如果攻击方的主伤害数值大于盾牌的格挡值,则伤害无折损通过;主伤害数值小于盾牌格挡值,则伤害完全被抵消.所以,在初期开荒没有好盾牌的前提下,在第三幕和第四幕盾牌在格挡伤害方面几乎失去意义,就算开了快速格挡也是枉然,很无奈,这个时候尽量依靠盗贼的陷阱输出,利用曼德拉草,颠茄毒液和致盲来控制敌人,灵活跑位来过关吧
    二:关于装备方面的选择
    堆攻速最重要:由于刀刃之芒只针对矛和剑,幸运一击和致死打击对穿刺伤害都有相当可观的加成,所以,武器方面果断选择矛盾或者剑盾吧。对于海盗来说,太多的被动概率控制技能和概率输出技能(幸运一击,曼德拉草,颠茄毒液,三个被动盾技能)都有赖于攻击速度的提升来使其更加频繁,最大效率的发动。所以,攻击速度对于海盗而言无疑将是无比重要的,因为,除此以外,海盗实在没有可以依靠的技能输出手段,用剑的话攻速有了保证然而输出不足;矛盾的话基础伤害高但是很需要依靠其他装备来加攻速,各有利弊吧。所以就大的方面来讲,保证攻击速度是第一位的!降抗很重要:又是一个缺乏降抗的职业,输出再高,缺乏降抗就是纸老虎。尤其对于穿刺伤害而言,传奇的怪穿刺抗性普遍很高,不降抗就难以实现真正意义上的输出啊,然而对于海盗来说,降抗的手段也确实不多,只能依靠少数装备或者镶嵌降抗的符文或者遗物
    堆物理伤害or穿刺伤害:又是需要考虑的一个问题,盾牌属于纯物理伤害;矛或者剑在物理伤害的基础上有穿刺转换,由于刀刃之芒的存在,这个转换被大幅度的扩大了,也就是说左手(盾牌)纯物理伤害,右手(矛剑)物理+穿刺伤害。所以,是选择堆物理伤害还是穿刺伤害?这又是需要作出选择的。不过这个问题上个人认为还是看大家个人选择吧,穿刺伤害较物理伤害更容易堆,有时候可以堆的很高,面板dps也会比较好看;而物理伤害由于怪物的物理抗性不高,实际输出效果很不错
    在盾牌的选择上,自然是要选择一块基础伤害高的盾牌,毕竟有防御专精的存在盾牌就是武器。由于装备实在太多,这里只推荐一些主流紫装和jp特绿:
    头:亡灵领主面甲(抗性高+1全技能)追踪者兜帽(100%穿刺加成)阿瑞斯战盔(25%的物理伤害加成)亚历山大羽毛盔(+20%攻速)科尔之脸(基础护甲高,防御能力加成高)
    胸:可汗狩猎护胸(50%穿刺加成+攻速 移动速度)恒猴白胸铠(抗性很全面)
    庐山之日铠(物伤加成 穿刺加成 加攻速 加元素抗性 全面啊)阿努比斯全身甲(如果以盗贼专精的流血和毒素伤害为主的话,这件很好)伯琉斯铠(40%物伤加成+1到防御专精)如果不反对bug+的话,哈马穿上,攻速直接
    最大化
    臂:征服者护臂(40%攻速 40%伤害)轻快强壮的凿石工护腕
    腿:雅典娜腿(25%伤害)卓格
    盾牌:炽焰军团盾(基础伤害最高)永恒(各种抗性 全技能+1)
    矛:森林女王 末帝 白蜡木** 轻快之严酷的索**
    剑:湛卢 柯弗之剑 妖刀村正
    戒指:阿波罗意志指环(100%穿刺加成)阿瑞斯之戒 圣境之星
    项链:神怒 买迷瞪 宠爱
    神器:伊斯塔的星辰 孙悟空的火眼金睛 暴君之拳(主要是技能好)
    重点遗物:神农 猴王(主要针对降抗)
    三:关于职业养成方面的补充
    海盗这个职业所需要的技能点不多,把必须的技能点满,后期将陷阱洗掉,如果有+3凿石工的话,大约在42级左右就可以成型了,属性点主要点力量,敏捷够穿凿石工和索**就可以,大概在400左右吧,还是强烈建议去刷一个传奇的凿石工,词缀不强求,关键是+3技能和元素抗性。攻速方面如果有大量+攻速的装备那就选择用矛吧,毕竟基础伤害很高,如果攻速不足,还是用剑吧,虽然伤害低了点,然而各种被动技能的触发无论在安全性还是输出方面都有保障。当然,如果用bug+的话就简单很多了,直接选择用矛。技能方面,这两大专精的交集其实还是不少的,盗贼的颠茄毒液的减速,曼德拉草的混乱对防御专精的盾击,盾冲和3个被动盾技能都有效,无论你用矛刺人还是用盾牌砸人都会触发一系列效果:减速,毒素,混乱,流血;所以还是那句话,提高攻速吧,至少也要有150或者更高,这样才能发挥技能的优势。这个职业有一段实力真空期不得不提,初期我们可以依靠陷阱,后期有了好的盾牌和攻速,防御和输出都不是问题,但是大约在普通难度act4的时候,陷阱的伤害已经不如从前那样犀利了,敌人的速度和攻击也很高,很多时候陷阱刚丢出去就会被打掉,而自身出于开荒和等级等原因,这个时候防御专精的技能还没有成型,盾牌很烂,我在上面分析过了,一块垃圾的盾牌其实有和没有效果一样,这个时候敌人的主伤害数值远比你的盾牌的格挡值要高,所以敌人的输出不会受到任何的减免,会全部无折损通过.所以要输出没输出,要抗性没抗性,攻速不足,移动很慢,近战敌人还好,毕竟我们有颠茄毒液和曼德拉草,但面对远程敌人(马查射手)时却没有行之有效的保命技能,这个时期会十分痛苦,慢慢熬吧,或者可以考虑洗掉陷阱把飞刀加满,利用飞刀优秀的远程控制来保障自己的安全,但是需要凑一定的施展速度和投射速度,能够有—cd的装备那是最好,因为毕竟毒素武器系的控制技能都是近战的.
    初期和中期我推荐用剑,攻速高,能发挥技能优势,安全性也好老兵词缀啊什么的就很好,去刷刷商店吧,不难出的后期再转成矛或者干脆就一直用剑也不差,毕竟我们有太多的时候是盾牌作为主要的输出武器的,用剑只是为了提高整体的攻击速度,以便盾牌能够更高速更频繁的输出
    实战的时候,一个盾冲上去,接致盲,然后砍吧,不行再来个盾击,多种控制效果都出来了,敌人有的减速,有的混乱,还有的在掉血和中毒,后期你终于可以很轻松惬意的刷怪了。boss战就巨人,盾冲上去砍,装备不差的话boss挺不了多久的
    再说一下降抗,其实如果你有堕落者的话那是很high的,主手索**,副手堕落者,boss战上去先副手堕落者敲几下boss充分降抗,然后换主手索**输出,这样一来就可以达到较为充分的降抗,boss战的话效率会提高不少

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