使命召唤12怎么开始游戏找了半天都没有看到

使命召唤12

李小姐 李小姐
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  • 叶风眠 叶风眠

    当然不是了,在日常的匹配对局中也是很好用的。但是雅典娜的确是很少见,毕竟这个英雄太无聊了,我也只是在周免时玩一玩。你提出这个问题我很理解,在王者荣耀这个游戏中。匹配更倾向去娱乐,而排位更倾向于竞技。**在玩匹配的时候更喜欢选那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的时候,**们就更倾向于选那些简单粗暴的英雄,胜率高的英雄。王者荣耀中的雅典娜就是这么一位胜率高,但是可玩性很低的英雄。举个例子来说吧,你排位玩李白、韩信这样的热门英雄,打个几十把也够呛能得到荣耀称号。而你玩雅典娜、太乙真人这样的冷门英雄,随便赢上几把说不定就会有个初级称号。雅典娜这个英雄在推出后就没火过,尽管胜率一直居高不下,但是仍入不了大多数**的法眼。但是什么英雄都不是为排位而生的,不去匹配练手感,还是不能在排位中大展拳脚。反正我觉得雅典娜之所以不被待见,还是外形不够炫酷。同一套技能,你配上赵云、韩信的外形,绝对有很多人玩。其实雅典娜这个英雄是很强的,但是很多**对它的第一印象就是辅助,觉得会很无聊。其实不然,我见过打上单的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的两个小技能伤害都不俗,而且还有护盾,有控制。虽然说被动有些鸡肋,但是还是可以被其他技能弥补。雅典娜这个英雄是玩的人少,但是要知道一点雅典娜的售价18888,不强是不可能定位到这个价格的。但是很多人对雅典娜的理解有误,感觉他是一个坦克,但是又不是很肉,而且不能够利用死后的被动,认为那个就是一个摆设。其实雅典娜的被动算得上神器了。认为雅典娜是只能打排位的,是觉得雅典娜是偏向于团战性吗?在我看来排位是王者荣耀里面级别最高的**了,其他什么**都挺不重要的,都是娱乐。就连那个赏金联赛,打了**胜的时候才能是有意义有竞争。而且没有什么是匹配不能玩的,我这样的想法可能对很多匹配党的人不接受,但是的确是这样,我玩匹配是抱着开心就好,能怎么玩就怎么玩,输赢不重要,就算是骂我喷我,我并不会挂机,但是我会屏蔽你。虽然没有统计过,但是我匹配胜率肯定很高,记得和同学一起玩的时候,我就是玩匹配,都是新创建的好,他应该是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%胜率,但是太无聊了,没有铭文,没有英雄,没有在玩那个号了。雅典娜的个人能力很强,技能冷却段,能够有刷新冷却的机制。虽然是偏向于进攻,但是他的就是因为这种进攻很猛,位移很多。她没有控制,进去吸收伤害,做团战“搅屎棍”,能出来最好,死了也是也是值。打匹配或者娱乐的时候,我觉得出装上还是要出好几件输出装,伤害真的很高,也要出点肉,这样才符合这样英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配还有其他娱乐**都是可以玩的。因为雅典娜她的定位是战士\坦克,但是,雅典娜又是一名很另类的坦克英雄。雅典娜的机动性非常强,而且她的被动有两个效果,一个是死后在当前位置觉醒真身,这个被动的效果好处很多,首先,雅典娜可以在任意位置复活,省去了在家里复活再跑回战场的时间,还有就是可以给队友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移动,就会或得加速,增加了队友追击或者逃跑的机会,还有就是可以为队友提供视野,使雅典娜在死后也可以发挥很大的作用;第二个被动效果是雅典娜对野怪还有小兵造成百分之二十五的额外伤害,因此凭借被动还有高机动性,雅典娜可以迅速发育,所以,雅典娜是一个玩法多样的英雄,适合于不同的位置。要特别说明的是雅典娜打野会发挥意想不到的结果,因为被动的效果,其他英雄在一级时惩戒只能带来960点伤害,而雅典娜一级时惩戒却可以带来1160点的伤害配合着她的高机动性,在野区进出,反野真是如入无人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能连招,对主宰暴君具有很强的控制力。雅典娜的一技能是一个硬控,不进具有免控的效果,还可以打断对方的持续施法。二技能是主要的输出技能,具有很好的位移效果,可以穿墙,因此建议主加二技能。而且,二技能的强化普攻对防御塔有很强的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。为了使她的技能连招更加流畅,因此,出装建议搭配一些冷却缩减的还有增加伤害的半肉装,像出暗影战斧或破甲弓,既增加伤害,又减少冷却,冰痕之握,减少冷却并使对方减速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之类的增加防御,配合着蓝buff的冷却缩减,可以非常轻松的进行各种连招。雅典娜自从刚出来就处于一个非常弱势的状态,初始时由于她的大招只能在原地开放和和大招护盾被打破后要对自己眩晕的效果,使得雅典娜这个英雄的生存率并不高。雅典娜经过一系列的加强之后,雅典娜的大招护盾打破后并不会被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位赛中使用呢?雅典娜除了能打排位赛之外,在其他的比赛中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之后普攻加强,造成一次普攻的高伤害,是雅典娜主要的伤害来源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,还可以减少二技能的冷却时间。二技能的第三次命中目标后会对目标产生斩杀的效果,也就是对面血量越低第三次击中目标的伤害越高。而且死了之后还可以为队友提供视野,因为这些可以让她活跃在战场之上。雅典娜除了能排位赛之外,还可以在匹配赛,**赛,甚至是职业比赛上都可以使用。在前期出一个神速之靴去上路抢第一波兵线清掉,如果对面来反野,若是我发没有人的话可以放弃野区,这是我帮人比较多,可配合队友反打对面。中期补足影忍之足,暗影战斧,冰痕之握。在清完上路兵线果断去中路支援,如果可以就抓对面中路。到了中期上路塔可以放弃,因为在对面射手和坦克的联合下守不住。所以中期尽量参团,保持自身发育和帮助队友抗伤害。后期补足不详征兆,魔女斗篷,贤者的庇护。后期雅典娜即可以抗伤害,也有一定的输出能力,此时应该紧跟团战,团战开始优先保护后排,一般的刺客打不赢雅典娜,对面刺客要切我当输出可配合我方输出将其反杀。铭文推荐:蓝色狩猎,绿色鹰眼,红色变异。最后我要说的是雅典娜的操作难度不大,适合各个段位的人玩,所以说雅典娜可以在各种**中使用。只是有点单一,乏味!

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