仙之侠道2七章停怪时间修改版 是别的人改的把7分钟停怪搞成杀一波停一次 谁帮帮忙啊

仙之侠道2七章

煮酒 煮酒
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  • 饭团 饭团

    ①单刷:召唤—入门操作简单,普通本轻松,有猫帮你抗,打酱油一般的就过了,但是较难副本由于职业特点输出低,要不是装备特别好的召唤,经常打到boss狂暴,然后你就挂了力士—有群有单挑,比较均衡,单体输出也比同装备的召唤强,单刷的操作难度比召唤高 ②组队副本:召唤—和单刷差不多,跟队友互动技能不多,最多就丢个缠绕群控小怪,总体跟单刷一个样,边打边玩的节奏力士—有跟队友配合打倒boss的合击技能,在队伍里可输出可拉**oss,还能举起**oss,算个控制效果,组队不可缺少的职业 ③单挑:虽说召唤入门操作简单,但是高端召唤pk时也是死神一般的存在,一个操作好外加装备合格的召唤,随便杀大部分**,召唤也不怕刺客偷,而力士很怕,不过力士有点克召唤。力士单挑同样属于均衡系,遇到任何职业,操作好点就可以打赢,高端力士比高端召唤更吃操作。④群架:远程职业的天堂,召唤比气功在群架时更有优势,因为气功被人盯上基本就是死,而召唤既有远程,单挑能力又强,生存能力也比气功强得多。而力士打群架,是第一批死的人,一般都是被几个远程一起轰死的,力士通常是往前冲一点,拉到注意力就往回跑,把杀红眼的远程勾引过来,然后和队友冲上去群殴死他。然后刺客群架时在后面偷法师。总结:从剑灵的游戏特色来说,近战职业更有意思,刀起刀落就是一条命,完全跟玩街霸拳皇一样一样的,比较带感,不过有的人也许不喜欢玩格斗类型的角色。力士还算中性的,拳师才是剑灵格斗之王,那些技能设定,太有意思了。而刺客相对于拳师属于流畅性最好的职业,出招都是一套一套的,流水一般的泄向敌人。灵剑士就类似于某些游戏的魔法剑士,pk也比较强,单刷也比较强,组队可能会遭嫌弃因为这职业的技能太自立太孤单。不过格斗类职业玩久了很累,因为注意力耗费太多,所以从这个角度看召唤也是一个不错的选择。

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