《**4血钱》最后一关47躺在台子上那点怎么过啊,我知道怎么让他起来,但是敌人怎么打也打不完,有没...

杀手

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    三国杀凌统,这款游戏自上线以来深受广大**们的喜爱,小骨为您带来有关三国杀凌统的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!三国杀凌统对应身份该怎么玩?首先武将凌统的定位是偏控制的,由于旋风2的特性,发动旋风2的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的**保证旋风2的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽。接下来我们去了解下凌统的技能及对应身份的玩法攻略。技能解读
    旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。最强的联动自然是传说中的吴国太,孙尚香和二张。吴国太了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到最大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。身份适应性
    主公:★多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.
    忠臣:★有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。反贼:★较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。内**:★较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内**这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内**,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,aoe和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内**也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内**的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。【装备契合】由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的**进一步发动旋风2,而古锭刀则是凌统的最爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,极大地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制性的武将,+1 马绝对是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻了。木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。

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