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《游戏人生》

流逝的时光 流逝的时光
回答
  • asyooooo asyooooo

    第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。扩展资料:
    扫雷的起源:
    扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久,“方块”被改写成了游戏“rlogic”。在“rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有**的安全路线,如果路全被**堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“rlogic”的基础上又编写出了游戏“**”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的**(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有**为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有**,则游戏结束。参考资料来源:百度百科-扫雷

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