qq三国打孟获第3关要怎么打?

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Aria.Xu Aria.Xu
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  • 开心小跟班 开心小跟班

    英雄无敌3神之苏醒(wog)版功能详细介绍
    a、右键点击己方的资源矿可以使用秘银增加产量;b、专家级巫术英雄可以从远处访问花园、风车等设施(巫术加强**一);c、右键点击英雄周围的平地可放下生物或宝物;d、右键点击己方的生物巢穴察看可招募的兵力,并可以使用秘银增加产量;e、右键点击己方城镇门可以使用秘银改变地形为魔法之地;f、右键点击聊天栏可以激活或关闭己方设施转换**,显示active则激活,显示inactive则关闭。激活状态下,右键点击需要转让的设施(例如a、e处)则可以选择对方势力颜色,如选择了己方的势力颜色则放弃了该设施。同样的方法可以转让己方英雄,但无法放弃;g、右键点击移动力槽或移动图标察看英雄的剩余移动力;h、右键点击魔法槽察看英雄的剩余魔法值;i、按住shift键点击英雄头像可以重新排列英雄顺序;j、右键点击王国一览图标察看秘银数量,并可察看秘银功能;k、右键点击魔法书图标可以召唤元素(魔法书中必须有该魔法),耗费10倍魔法值;l、右键点击系统图标可以禁用提示;m、右键点击沙漏图标察看生物之周;n、按住shift键点击城镇图标可以重新排列城镇顺序,按住ctrl键点击则可以招募该城镇所有生物。a、右键点击英雄头像察看英雄的强化内容;b、点击英雄姓名更改姓名;c、点击英雄特技图标察看英雄特技的强化内容;d、点击察看英雄所受的debuff;e、点击察看英雄所受的祝福,包括某些英雄平衡后每天增长的行动力、金钱、魔法值等;f、点击英雄经验值图标察看英雄的隐藏技能;g、右键点击侦察术图标可以指挥间谍(侦察术强化**三);h、右键点击侦察术名称可以选择是否每天招募盗贼(侦察术强化**一);i、点击理财术图标选择今天生产的资源类型(理财术强化**二,英雄不低于10级);j、点击技能名称选择三种技能中的非隐藏技能,右键点击则直接调整顺序;k、进入宠物状态界面;l、右键点击某些宝物图标可以选择强化效果是否使用,比如鹰眼鸟的每周增加狮鹫;m、指挥官宝物的装备方法:点取宝物,放入k处,则装备完毕;卸下方法:点k进入指挥官状态界面,选择宝物,弹出询问窗口,选确定则该宝物图标上出现交换标志,回到英雄状态界面可发现宝物已卸到英雄背包里;n、战神旗帜的装备方法:比如想给大精灵装备,可选择宝物,放入p处,则装备完毕,在指挥官经验系统界面可进一步调整宝物的功能或者卸下宝物;o、察看地图规则;p、q、席尔瓦半人马的合成方法:按住ctrl键,点击p或者q,会弹出询问窗口;r、如果还没有设定追随者,则点击设定;如果已经设定了,则点击察看追随者状态,右键点击可更改或者解雇;按住ctrl键点击,则快速设定所有部队的战神旗帜功能。a、点击城镇图标可以继续把升级了的生物巢穴再升级,花费与第一次升级时相同,每次升级该兵种产量加1;b、点击城镇名可以改名;c、点击可以继续把国会或×升级,花费7000金和2秘银,每次升级日收入增加1000金;d、点击可以招募本城镇所有的生物;e、点击转让本方的资源给其它势力,也可进入银行贷款;f、拆城方法:至少需要3级的来访英雄、1000生命总值的生物,右键点击要拆的建筑即弹出询问窗口。同一城每天至多拆四个建筑,(生物巢穴如有未招募的生物,则拆除该建筑时必须付出遣散费或者****),拆除建筑时会获得少量资源,拆城顺序基本上与建城顺序相反,拆完一个星期后可以在毁灭的城中招到5个鬼魂,然后就可以重建城了。重建的城堡类型为建城英雄的类型或者原城堡类型。分兵与分宝
    把一小部分部队留下来保卫领土是许多英雄的梦想。但就像大家所熟知的那样,梦最可怕的地方就是经常会成真…
    基本描述
    冒险地图界面右键点击英雄周围的八格可以留下部队或者宝物,选择group(**兵图标)为分兵,artifact(魔力球图标)为遗弃宝物。只能放置在空地上,不能放置于水面。分出的部队只能是一种类型的生物,只能遗弃英雄背包里的宝物。不能留下鬼魂。留下的部队的生物经验值丢失。留下的部队对其它势力(包括同盟)的任何英雄充满敌意。通常情况下,分出去的生物不能收回,当己方英雄攻击时该部队会主动逃跑。如果选择了“留下的部队会重新加入”,则分出去的生物可以收回,如果不接受,则仍然主动逃跑。收回的部队生物经验值已丢失。战术应用
    相信大家都体会过宝物过多的苦恼,打完龙堡却发现背包早就满了,英雄无敌中最痛苦的事情莫过于此。除了祭掉卖掉,一般只能把垃圾宝物都扔给别的英雄,问题是,需要副英雄时他们不一定正好在身边。现在能够随手扔宝物了,那么把垃圾宝扔在地上吸引电脑英雄注意力拖延时间,或者把预言卡送给变态指数的电脑英雄,说不定下次交手时它就只有“0011”了(何况还有s/l**,不信他不服-_-!更无耻一点,同时选上“英雄在拣宝物时将是两个”选项,扔在地上是一个,捡在身上变两个,如果有个祭坛,单凭初始奖励的一级宝物就能无限升级了-当然,这只能算bug,不能算战术…
    下面介绍分兵战术:
    分兵造关卡
    这是最基本的运用,当然,不一定实用:分出的部队顶多只能守9-12格地盘,并且兵种单一,分出兵力太多不一定划算(如果选择不能回收那就是肯定不划算),兵力太少又平白给敌人加了经验值,没有威慑作用,更致命的是,分出去的部队的生物经验值丢失,即使能回收也可惜了。分兵堵野兵
    有时由于生物之周,地图上会产生过于强大的游荡野兵,尤其在生物指数被erm语言改动的地图上,如果不幸此时该野兵正好堵住了交通要道就很麻烦了。好在野兵无法攻击野兵,所以,可以用一个英雄当诱饵将该野兵引离交通要道-最好是引到三面环山之处-然后用另一英雄分兵堵之!分兵堵英雄
    利用地形,也可以分兵堵住敌方的英雄。例如使敌人无法上岸,或者次元门、飞行无处落脚。分兵诱敌
    大部分情况下,与电脑作战时,攻城战比守城战的难度要大得多,而经常能遇到电脑英雄死守城门,就是不离城的情况,此时可以尝试一下分兵战术调虎离山:分一个兵在该城城外,使得敌人攻击了该兵后行动力不够回城,然后用回城、次元门之类跑得远远的-远得让电脑以为你一天攻不到他的城,等他出了远门之后再用次元门偷城,然后守城!(事实上,即使行动力足够,电脑英雄也不一定会回去守城。分兵偷宝
    首先,我们先来了解一下当英雄同时能攻击多队野兵时,将会出现什么情况。测试表明,此时英雄只会攻击其中一队,并且其优先顺序只与野兵位置有关。英雄的攻击范围为其周围八格,以优先顺序可编号为1~8,即左上角的敌兵会最先被攻,右下角的最后。基本原则是:先左后右,先上后下。例如:如果4号位pack**兵和7号位lots天使同时守卫着6号位的天使联盟,那么英雄只要打败了**兵即可得到宝物。这个规律在h3中也是成立的!分兵功能的出现使得本规律在wog中得到了淋漓尽致的发挥。

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