流浪武士副武器装了有什么用?主武器用什么好?

流浪武士副武器

蓝领笑笑生 蓝领笑笑生
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  • 国产小仙女 国产小仙女

    骷髅王的光环,祭品的光环,和撒旦吸血可以完美叠加。小狗和蜘蛛的吸血属于技能效果,本来是只能和光环类,如骷髅王和祭品,进行叠加的,但是小狗的攻击由于其技能编写方式问题,和普通吸血类型技能的计算方法不同,经测试,可以和撒旦叠加,但尚不清楚是否会产生bug。骷髅王的暴击和其他所有暴击类技能一样,不能和吸血、冰眼、毒球、残废、狂战以外的特效相叠加,效果会相互阻碍,比如暗灭、雷锤、晕锤,在判定上,其计算方式是不叠加的,即某次攻击出现暴击特效,则该次攻击一定不会出现暗灭,雷锤,眩晕的特效。个人试验发现,出雷锤、晕锤等物品似乎会导致暴击几率下降,可能是效果冲突,具体原理和数据不明。另外,暴击和暴击也是不能叠加的,因为dota中所有暴击技能的特效均采用伪随机计算方式,即,某次攻击未出现特效,则下次攻击中出现特效的几率会不断累加,直到出现特效后,归零重新计算,即是说,如果有25%的暴击概率,连续四次攻击均为出现暴击,则第五次攻击几乎必然,但是这个概率并非线性相加,而是,以攻击次数作为基数进行计算的,只会无限趋近去100%,却不是100%。就像全能的大招,实际效果是降护甲提升至近乎无限,但并非是“无敌”。所以暴击类物品和暴击类技能,当中只要触发了其中一个,就会使这个计算基数重新归零,至于触发的具体是哪一个,并非是完全覆盖,只是一般来说,倍数高的暴击本身出现几率就低,倍数低的暴击出现几率高,所以一般来说,都是倍数低的暴击会出现。所以总体上,相当于是降低了自己的暴击倍数。比如说,水晶剑20%几率造成1.75倍伤害,骷髅王满级暴击为15%几率造成2.75倍伤害,在计算一次攻击时是否产生暴击伤害时,两者的概率是单独计算的,1次攻击,水晶剑20%,技能15%—未出现暴击—2次攻击,水晶剑25%(20%÷(1-20%)),技能约为17.65%(15%÷(1-15%))依此类推,当出现一次暴击后,重新计算为水晶剑20%,技能15%。但是,从计算概率上可以看出,越是不出现暴击,水晶剑暴击的概率就越大,所以变相的覆盖了技能的暴击概率,但并非真正地覆盖。

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