90后排骨男到肌肉男的蜕变,瘦子健身可以实现逆袭人生吗?

张兔几 张兔几
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  • 大猫 大猫

    红宝石:加力量。蓝宝石:加防御。黄、蓝、红钥匙:开黄、蓝、红色的门。怪物手册:观察敌人的资料。红、兰血瓶:加生命。楼层传送器:可到去过的楼层任意行走。其它都是些铁剑、铁盾什么武器等等。(纯粹小游戏的垃圾魔塔)
    下面是魔塔吧魔塔作品里的怪物的各个属性
    0 普通
    1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
    2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
    3 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)
    4 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
    5 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
    6 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
    7 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
    8 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
    9 领域 经过怪物周围y格时自动减生命x点(x由数据库敌人maxsp决定,y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
    10 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的x点作为伤害(x等于角色防御的90%,变量58决定百分比)
    11 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
    12 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)
    13 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
    14 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
    15 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定)
    16 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
    17 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
    18 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
    19 ** 战斗后,勇士生命降为1
    20 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y)
    21 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
    22 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
    23 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)
    还有各种各样的魔塔道具,你这个魔塔v1.1建议你不要玩了

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