求一款04之前的一个rpg游戏名字,游戏一开始男主是受伤失忆,女主是圣

rpg游戏名字

사랑해 사랑해
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  • beibei1991 beibei1991

    在即将到来的资料片pvp中,这是一个重要的环节,让我们一起来先睹为快吧。在近期暴雪放出的一篇关于采访《魔兽世界》pvp系统首席设计师tom chilton的采访稿中,我们看到了一些有关1.12版户外pvp内容以及资料片的新pvp系统、竞技场系统的内容。相信大家现在最感兴趣的一定是资料片的pvp系统吧?那么今天我们就给大家介绍一点关于“竞技场系统”的资料,我们从采访稿中摘选出重要的部分,并和warcry网站的一篇相关报道相结合。暴雪有意要将资料片中的pvp系统重点从现在的追求“pvp数量”转变为“pvp质量”。竞技场系统将是资料片中新pvp系统的重中之重。**可以看到一个和现在的完全不一样的pvp**。在资料片的新pvp系统中,暴雪更强调的是“竞技pvp”,即新pvp系统中的**pvp等级不是基于你泡的时间,而是基于你的技术。与现在的旧pvp系统不同的是,新pvp系统中获得奖励物品不在根据你的荣誉等级。而是换成了“pvp分数”。例如,在竞技场中获胜可以获得“竞技场分数”,竞技场分数可以用来换取竞技场pvp奖励物品。竞技场将引入“季赛系统”。即每次竞技场联赛持续一个季度(可能是三个月),在每个季赛结束后,系统会被每支队伍进行评估并给出分数和pvp排名。然后队伍还可以根据在该季度的整体表现获得一个头衔/称号。该头衔/称号将在下一季度被展示出来。竞技场队伍不同于现在的战场队伍概念。它将是个永久性的战队,有点类似一个小型公会。你可以创建一个战场队伍,可以加人,可以踢人,可以解散,更可以加入别的战队。竞技场排名系统使用类似elo(国际象棋排名系统)。简单地说,当**击倒一支排名高于自身的队伍时,他们获得的排名晋升将比击败一支排名低于自己的队伍多。系统会自动分配和组合对决的队伍。因为每支战场队伍都有排名(排名在整个跨服战场组的范围内进行的),系统会把排名较接近的队伍分配到一起对战。“自动分配系统”也是竞技场中的一个重点,暴雪会很重视这个系统,力图让每个**都能公平、合理地在竞技场中对决,更多地获得乐趣。在每一周的结尾,所有**将根据他们的竞技场队伍的排名而获得一定量的“竞技场分数”。一支队伍必须参加至少 10 场比赛(暂定)才能获得分数。单个**必须在这一周参加这支队伍比赛总数的 30%才可获得分数。所有有资格获得分数的队员将平分队伍的总得分。你可以把获得的“竞技场分数”立即用来购买竞技场的奖励装备,或者积累着以后使用。但请注意**保存时间不能超过这个赛季,因为到下个赛季开始时,你这个赛季的**就会被清零了。这有利于保持竞技场战场的新鲜度和活跃度。譬如如果游戏版本更新,则可能会在下个赛季中加入一些新的奖励物品。如果想获得这些新奖励,**就必须回到竞技场中继续战斗。**能够积攒在手中的竞技场分数有一个上限,目前暂定为最强奖励装备的价格。当**进入竞技场时,身上所有的buff和制造物品(灵魂石、进食效果等)将被清除/删除。这样做的目的是为了保证比赛的公平性,防止有**从外部获得过于强大的buff和道具效果进入竞技场。消耗物品不能在竞技场比赛中使用,例如**、**水等。但制造的物品(例如治疗石、食物、魔法石)和绷带可以在竞技场中使用。在比赛开始前,会有专门的准备时间和区域让**施放buff,制作物品。冷却时间在15分钟以上的法术/技能/道具将不能在竞技场中使用。综上所述,看来暴雪在《魔兽世界》资料片中发布的新pvp系统的核心理念就是:
    1、竞技场是新pvp系统的重点;2、战场应该是公平、公正的;3、技术至上!pvp等级取决于你的水平。防止时间少的打不过时间多的,没钱的打不过有钱的。简单的说就是一个时间多、但整天输的**,不见得比人家高手每天只玩1、2小时,却全胜所赚分赚的多。4、play for fun!从把顶级副本的人数上限改为25人后我们就知道,暴雪在资料片中强调的是“乐趣至上”。pvp亦是如此,竞技场系统是新pvp系统中的一部分,今后仍会有更多新鲜有趣的pvp内容会被加入到游戏中。

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