dnf~+12的寒冰光剑~和+10远古遗愿那个好?刷图?pk?~综合在 一起那个好?总体?

copracy copracy
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  • 花花 花花

    首先,我要说得是ap和ad的琴女全是邪道,全是误导新人的垃圾攻略。我就是一名受害者,刚开始玩的时候看过些琴女的攻略,什么ap琴女很强之类的。不错,低端局时ap琴女虐菜确实有一套,刚开始玩的时候给我带来了不错的胜率,可当我召唤师等级20+之后胜率直线下滑,完全变成了移动atm,随便一个半肉都可以任意*,主要原因是没有很强的爆发力。于是开始打纯辅助,但发现纯辅助非常吃队友,尤其是下路的adc,自己根本没有主宰比赛的能力。然后经过很长一段时间的探索,现在终于有相对稳定的打法了,所以写出来和大家交流下,希冀得到高手的指点,提高自己的水平。言归正传,来说一下现在的打法。技能介绍:可以看出来sona的ap加成很差,除了q技能0.7之外,几乎可以无视。r技能冷却时间太长,完全作为一个控制技,输出忽略不计。而重要的输出手段没有ap加成,w技能0.25的加成更是少得可怜。所以琴女出ap性价比太低,至于ad那就纯属娱乐了。那么换一个思路来,我们完全可以放弃ap,以双抗和光环装,增加自己的存活率和辅助队伍,而且sona的光环正式她最大的特点,但是只有活着的sona才能为队伍持续提供支持,死了啥也白说,同时由于双抗很高,可以肆无忌惮的输出,充分利用的双倍效果,团战中也能发挥不错的输出。你也许会说,貌似所有的辅助都是在出光环装啊,的确如此,具体哪里不同,下面会慢慢说来。第一,你要确定在对局中,谁对你的威胁最大,肉和辅助输出很少,apc更多的是aoe伤害,真正的辅助**是半肉和adc,所以出装思路以护甲为主。符文:红色印记:高级恢复印记(+0.91固定护甲)想**点,法穿可以考虑,但我不推荐。黄色符印:高级恢复符印(+1.41固定护甲)最好的选择,如果还是缺蓝,5秒回蓝可以考虑。蓝色雕纹:高级防护雕纹(+1.49固定魔抗)或高级保护雕纹(+2.7成长魔抗)个人喜好吧,但我觉得琴女的危险期是前期,所以推荐固定魔抗。紫色精华:高级清晰精华(+4.32成长回魔)琴女究竟有多缺蓝,可以说就算出了大天使也不够用,成长回魔的性价比极高,远远不是加钱可以比的。当然护甲,生命,魔抗也可以考虑。下路对线的主要是adc,所以符文以护甲为主。天赋:0:9:21(辅助天赋)防御:强化治愈,然后点出老兵伤痕 治愈一般都会带,所以点一级,老兵伤痕提高不错的血量,弥补出装中的血量不足。通用:召唤师的感悟 1,精神扩张 3 轻灵 4,冥想 3 移动速度和回蓝都是非常需要的。贪婪 4 不解释,如果有队友让buff,那么可以点符能亲和 财富 2 不解释,经验虽然也很好,但总的来时还是钱重要 洞悉 3 智囊 1 最后两层也不用说了。就是正统的辅助天赋,琴女就是个辅助所以不要想太多。召唤师技能:召唤师技能:+或者+前者有更好的生存力,后者有更好的续航,我自己是喜欢后者的,虽然前期adc一死,我也得交代了,但后期琴女生存问题不大,而且真心缺蓝啊,同时也能给团队很好的帮助,一直都很有用。此外洞察和虚弱也是很不错的,视情况选择吧。出装顺序:出门装+,正统辅助出门装,游戏刚开始你就专心当个辅助吧,不要随意补刀,因为此时琴女的补刀能力太弱,而且你盲目补刀也会打乱adc的节奏。琴女有不错的前期骚扰能力,合理利用草丛,尽力骚扰压制对面。如果对面很强势的话,那就做个专业奶妈和adc一起龟塔,等待打野英雄来gank吧。第一次回家最好能出 然后出 如果没有带闪现,龟壳之前请先出,不能断,视野很重要。之后就是不同之处,鞋子不出,而是出,虽然sona非常需要-cd,但既然出光环装,那么-cd就不是问题,后者很便宜,效果却极为明显,堪称性价比之王。当然如果对面主法伤,你也可以出,不过说实话这个性价比真不咋样。此时,游戏进入拉锯期,但你本身还是很脆弱,所以不建议跟着队伍晃,而是最好farm几分钟,补偿一下经济上得差距,而且sona都是主q的,辅助能力还很一般,跟着队伍走很可能成为拖累。但伤害已经很客观,加的20点攻击也让你补刀更加容易,还有作为补充,即使在塔下也完全可以一个不漏的收完兵线,杀**和小狼也很轻松。此时也是你伤害最大化的时期,有大招有加血加速,能和很多英雄对耗,再不停买眼镜做好视野,安全不成问题。然后出了你的第一件大件,这件装备越早出越好,在游戏中期它是很强大的装备,这是你已经有相当不错的两防了,完全可以参加团战了。如果顺风之后出,追杀非常给力,加血回蓝-cd都是sona非常需要的属性,如果依然不够硬,就出,蓝护甲-cd依然是sona最缺少的属性,后面就是神装,99的超高护甲,20%的攻速降低,20%的-cd,性价比极高,这时候半肉和adc想要杀你就很难了,你已经完全可以引领队伍走向胜利了。就是我的核心装备,都是性价比极高的装备,它们都能给团队提供非常出众的帮助,同时也保证了sona不在远远的飘在团战之外,而是可以冲锋陷阵吸收伤害,在最需要你的地方出现。而且这只要中期有几分钟的farm时间,然后在团战之余抓紧时间打钱就足够了。这样出装的缺陷就是魔抗不足,遇到妖姬和流浪法师这样的单体输出变态的英雄依然很脆,如果对面有这样的英雄你也可以通过一些小件来补足,比如,后期也可以出 尤其是,对sona来说性价比极高,游戏中期配合 能提供sona足够的魔抗。其他装备:遇到纯物理或者主物理的队伍,后期龟壳完全可以升级它群体回蓝的光环意义很小,并不实用,如果带了,它更没有价值。法强无意义,三件工资有些浪费格子,玩纯辅助可以出琴女加血非常弱,其实意义一般,对抗法系队伍时可以考虑回血比较无聊,感觉作用不大,但护盾还是可以的。敌方主物理队伍:+敌方主法术队伍:+或者对抗平衡性队伍:+或者 插眼是辅助非常重要的工作,要坚持到底。排眼费时费钱,匹配和低段排位倒不是那么重要,如果对面视野控制很强,那就老老实实出药水排眼吧,做一个专业的辅助,此时也需要队友配合,一起排,只靠奶妈一个人是不行的。如果格子紧张,也可以让队友帮忙带真眼,或者干脆只出真眼,游戏后期真眼还是很重要的。此外钱多的没处花了就**吧。

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