朋友们,介绍几款像红色警戒这么经典的战争类游戏,多谢了,好的有分加哦!!

战争类

九尾猫 九尾猫
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  • 阳光下的45° 阳光下的45°

    攻速的上限是2.5。出3把红叉差不多就满了,护甲穿透和法术穿透顶多也就那么20-30点,这个是没有上限的,但是,你不可能出6把残暴之力,加120点护甲穿透吧,还有法穿也一样的意思,你不可能出6个法穿鞋,或者6个面具,加120点法术穿透吧,法强和成长都没有上限,因为里面有两个英雄可以完全证明这个说法,狗头的q,杀死一个单位永久增加3点攻击力,是永久,没错,这样的话,如果可能,你打上一天一夜,那狗头即使**,什么装备都不带,一q下去能秒任何人,另外一个是邪恶小法师,他的q也是同理,杀死单位永久增加一点法强。暴击几率上限100%,**能达到这个标准,暴击伤害上限到70%左右,通过符文和天赋能加出51%,然后装备中也只有唯一一件装备加爆伤,那就是无尽之刃,所以最高能到70,算很牛了,移动速度的上线应该是你带了重生召唤师技能,死后立即点重生,当时一瞬间你的速度好像是700,然后逐渐降到你的实际速度,吸血的上限也是100%,你出4把饮血剑,然后全部堆满,就刚好是100%的吸血,但是有2样东西,这里着重提一下,就是护甲穿透和法术穿透的比例,护甲穿透最高比例是46%,法术穿透的最高比例是49%,攻击系天赋里能点出10%来(两着都是),然后有2样装备,最后的轻语和虚空之杖,虽然他们的穿透比例都是40%,而且是唯一特效,意思就是说你买2个是不会叠加的,那么现在你肯定疑惑了,40%10%不是50%吗?怎么变成46%和49%了。这个问题,我也暂时回答不上来,只能去问疼讯,因为实际数值就是46%和49%,由此验证了一个说法:一加一不等于二是成立的(此说法由疼讯公司lol游戏中得来)

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