英雄联盟更新后,这版本被削弱和加强的英雄和装备,求具体削弱和加强的地方。

英雄联盟更新

心的丝路 心的丝路
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  • 注孤生气质少女 注孤生气质少女

    英雄:
    殇之木乃伊 阿木木
    这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面**可以通过分布式站位来避免被【r木乃伊之咒】困住全队。【q绷带牵引】
    伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
    【r木乃伊之咒】
    降低了半径
    寒冰射手 艾希
    我们想要让这个经典adc英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
    诺克萨斯之手 德莱厄斯
    这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。【r诺克萨斯断头台】
    当【r诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
    冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
    末日使者 费德提克
    更新了费德提克的若干视觉特效
    德玛西亚之力 盖伦
    我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。【坚韧】
    治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
    【q致命打击】
    修复了一个bug,该bug曾导致施法时间快于预期
    【w勇气】
    被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
    【r德玛西亚正义】
    修复了一个bug,该bug曾导致施法时间快于预期
    战争之影 赫卡里姆
    这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。【q暴走】
    伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
    【w恐惧之灵】
    伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
    冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
    修复了一个bug,该bug曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
    风暴之怒 迦娜
    【r复苏季风】
    法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
    虚空行者 卡萨丁
    我们已经移除了【w虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。【w虚空之刃】
    修复了一个bug,该bug曾导致:卡萨丁带有【w虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上
    【w虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
    审判天使 凯尔
    这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。魔法抗性不再随英雄等级提高
    【q清算】
    在目标减速时不再提供增幅伤害
    减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
    弹道速度提升至1500,以前是1300
    狂野女猎手 奈德丽
    这些改动阐明了**形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。魔法抗性不再随英雄等级提高
    【e挥击】
    法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
    【r**形态】
    不再提供额外护甲和魔法抗性
    荒漠屠夫 雷克顿
    【w冷酷捕猎】
    修复了一个bug,该bug曾导致【w冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【w冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击
    宝石骑士 塔里克
    这些改动通过减少【w宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。基础攻击力从62降低至57
    【宝石狂热】重做
    塔里克的普通攻击会造成相当于他最**力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
    【w宝石护盾】
    被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
    主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
    法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
    【e炫光】
    法力消耗降低至75,以前是95
    麦林炮手 崔丝塔娜
    和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
    蛮族之王 泰达米尔
    这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。【q嗜血杀戮】
    法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
    暗夜猎手 薇恩
    这些改动使薇恩的【q闪避突袭】和【e恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
    【q闪避突袭】
    法力消耗从40降低至30
    皮城执法官 蔚
    这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【q强能冲拳】的效果。基础攻击力从58降低至54
    【q强能冲拳】
    现在,【q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
    【w爆弹重拳】
    伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
    德邦总管 赵信
    这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
    【e无畏冲锋】
    伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
    冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
    【r新月横扫】
    基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
    冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
    影流之主 劫
    这些改动将【q影奥义!诸刃】与【e影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
    【q影奥义!诸刃】
    伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
    【e影奥义!鬼斩】
    伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
    装备:
    狂徒铠甲
    被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
    比尔吉沃特**
    这些改动让【比尔吉沃特】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
    攻击力降低至25,以前是40
    生命偷取提升至12%,以前是10%
    唯一主动的伤害降低至100,以前是150
    唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
    唯一主动的范围提升至500,以前是400
    唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
    破败王者之刃
    此版本破败王者之刃为紧急修复后的王者之刃,并不是之前美服破败联盟的那属性,但是还是非常不错的选择。这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特**+1000金=3200金
    攻击力降低至25,以前是45
    现在会提供40%攻击速度
    生命偷取从10%提升至15%
    唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
    唯一主动的距离提升至500,以前是400
    蜥蜴长老之精魄
    焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

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