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  • Summer Summer

    展开全部《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式登陆ios平台之后,其大变的游戏风格让不少老**感到不解和疑惑,为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,采访中姚仙回应了这个问题,并首度披露了ios游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。姚仙认为要同时满足所有**的口味很难,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,根据**的不同需求做更多的尝试。2月23日,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的appstore销售,售价18元人民币,受到**们的广泛关注,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少**觉得不适应,觉得和想象中的差异较大。对此姚仙表示能够理解**们的感受,多年以来,仙剑的风格和玩法已经深深根植于**的头脑中,突然在ios平台摒弃了传统的单机游戏**自然会有**觉得不适应。但是仙剑系列需要这样的尝试,并且ios平台有其特性,游戏应该和pc游戏有所不同。ios版剧情薄弱是产品的需要
    针对有**反对ios版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,姚仙表示ios平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,都没有强化剧情的存在,因此为了更贴近ios平台的主流**需求,就简化了游戏的剧情,以强调关卡战斗为主。另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,姚仙就表示不打算只是简单的把pc游戏移植过去,一方面因为ios平台本身偏向轻松和休闲化,操控方式与pc有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,毕竟ios平台是一个轻量级的游戏平台,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
    姚仙认为,更重要的在于,ios版本游戏的推出对于系列来说是一种尝试。仙剑系列发展多年,也到了需要改变和尝试的阶段,相对于在pc系列上进行改变,在新的平台作出创新更符合开发团队和**的需求。一直以来**对于仙剑系列风格和改变呼声很高,对此姚仙认为不同的**有不同的需求,单一作品想要满足所有**的需求是不可能的,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,这也正是推出ios版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。姚仙表示,即使是在同一个平台上,比如ios平台,未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变,这也是为了满足**不同的需求。仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额,但姚仙认为**对于仙剑系列桌游的需求一直存在,因为**对于多人游戏

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