曾经的最佳游戏《进化》,为何在4年内走到了停服的地步?

游戏《进化》

三月余生 三月余生
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  • 妖道道道捣 妖道道道捣

    曾经有这么一款“创新”游戏,几乎所有“颠覆性”设定都是为了和《魔兽世界》叫板量身打造的。除了在地图和剧情上,女文案公开叫板wow不会讲故事(然而却比wow写得差多了)外,早期副本也不忘了删掉战法牧,把治疗给每一个人。这款游戏叫《激战2》,最后的结果就是pvp和pve都没有大放异彩,沦为了一个平庸作品里质量姑且算不错的二流游戏。话扯远了,《激战2》的反例说明了两件事,第一件事,就是游戏设计只“为了爽”是走不通的,第二件事,就是暴雪之所以不掉大坑的原因,就是总能在合适的时候开除该开除的“天才”,让这些天才自己去搞清楚,为什么他们的空想主义行不通。“战法牧”这个框架固然不是《魔兽世界》创造的,《魔兽世界》只是在团队副本这个细分领域做到了行业内无敌,但不可否认的是,当今确实没有一个天才设计师,能在rpg领域中,做出比战法牧更好的团队分工系统。当前局面就是,在“多人组队pve”中,就是没有一个更好的框架,能做到既方便上手,带来不错的游戏体验,又能易于控制难度。如果是大家一起输出,躲boss,谁拉到boss谁用技能保命,那对于新人就很不友好,因为萌新看到boss一下打大半血很容易害怕,反复躺地板的体验也很差。如果是全民操作流,类似《洛奇英雄传》那种,最后结果就是要么装备碾压强行无脑过,要么手速网速稍微差一点的就会有严重的挫败感。所以结果就是,《灵魂回响》(现在改名叫战神之路,也快凉了,搞北欧神话背景玩出paladin来不知道是查理大帝要气活还是策划准备死后尼福海姆单程票)这个三流韩游删了奶妈,大家集体喝**卷轴回血,一趟副本红瓶喝的心碎,体验反而更烂。而《激战2》在资料片里羞答答的又把t和治疗加上去了(毕竟从粉装开始,这帮人是逐渐知道为什么他们的天才点子行不通了)。毕竟,搞不出更好的点子来,还要强行“创新”,那只能被教做人了。小编不敢说将来会不会有人发明出比战法牧更好的框架,然而现在,多人副本配合不做战法牧,真的没有更合适的设计。另外,战法牧框架因为太出名,不但网游纷纷效仿,单机游戏《地牢**2》也搞了想当明确的战法牧分工,而作为arpg的《恐怖黎明》同样搞出了一个模糊的战法牧模子(但是因为团队治疗效果不特别突出和专职,所以并不明显,但怪对法系的超级不友好的冲脸秒人,防御系build夸张的硬度以及嘲讽,还有各种治疗对团队起效,很难不让人往这边想。市场不相信眼泪,游戏界也只相信最“合理”,实效最好的设计。这也是为何如今网游都在做战法牧的原因。

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