谁能告诉我魔兽争霸3的背景!

魔兽争霸3

糖醋柚子 糖醋柚子
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  • 认真你就输了 认真你就输了

    来了来了,哥们侃攻略教学时间又来了!老规矩,先给问题打分!沙雕指数:★传奇当年的装备为什么那么值钱?因为我想要却打不到啊!当然一对死神卖7k有点过了,即使是1-4的极品死神手。如果你非要卖这么贵,那我选择带力量戒指。所以,该题答案:极品很多,区区一对死神卖不了7k。不过,我想有不少玩过或是没玩过传奇的**都会有这么一个疑问:就多了一点点的攻击,真的值那么多钱吗?事实是:真的值!game侃攻略时间:额外的一点攻击,到底值在哪?本次攻略是通过一些数据分析:攻击-防御之间的微妙关系,加攻or加防御?额外的一点攻击与防御到底收益几何?本人的属性面板,为了计算,攻击调10-10,靶子野狼防御为0
    找练功师傅处可确定:攻杀为24恒定,普通攻击为12
    然后野狼调出防御,我去a他,多次测试得出如下数据:
    攻击 10-10 普攻 攻杀
    防御 0-0 12 24
    2-2 10 22
    3-3 9 21
    4-4 8 20
    5-5 7 19
    6-6 6 18
    7-7 5 17
    由上表轻易可得:1、**受到伤害=攻击力-防御(对,就是这样的机械相减!2、攻击力=面板攻击*1.2
    3、随机值:当面板防御为3-7时,10点攻击的战士攻杀伤害=24-(3~7之间随机值),这个值可以享受幸运设定,即当防御者是运9时,每次的有效防御值都是7点。(这个测试比较繁琐,也是众所周知的事,图就不放了)
    现在经过多次的测试、求证,现有的结论是:攻击力=面板攻击*1.2
    3级攻杀=攻击力+12点
    普通刺杀=攻击力+15点隔位刺杀=(攻击力+15)*1.5 无视防御(战士的刺杀神技,还有人会用么)半月斩正面=攻击力*1.0半月斩斜前=攻击力*0.8半月斩正右=攻击力*0.6(所以这个技能单挑伤害很低)3级烈火斩=攻击力*2.55
    (上面是烈火测试的一些截图,算出了烈火的攻击加成系数!重点来啦:1点攻击,收益几何?这么看,无论普通攻击、攻杀、刺杀甚至是烈火,加1点面板攻击远不止能造成1点伤害!而加1点防御就抵消1点伤害。我们在商店装战士面板下分析:当战士用一对1-4的死神代替原1-2死神时,烈火技能额外收益:
    一个40级的战士,自身攻击力是1+40/5=9点,商店装攻击力=修罗20+一对死神4+一对骷髅6+项链2=32
    所以普通战士总攻击力为41,带了一对1-4的死神手的话攻击力为45
    普通战士打出烈火伤害为:41*1.2*2.55=125
    死神战士打出烈火伤害为:45*1.2*2.55=138
    而商店的防装:衣服5+头盔2+手镯4+戒指4=15 点防御力
    而一个45级的法师血量正好是230血(都就当运9、无盾,简算了一下),这就意味着普通战士2刀烈火后(125-15)*2-230=-10;死神手战士打出2刀烈火后(138-15)*2-230=16!这就意味着带来一对极品死神手的商店战士,2刀刚好够秒一个45级没有开盾的法师!所以说,单体pk而言,1点的攻击收益在伤害计算规则乘算下将非常之大!那防御呢?给怪群殴或者给人群殴的时候,比如说八个位置被围,多一点防御意味着减少最多8点的伤害!所以说,故武士群怪或群人(如果他够叼的话。而言,堆防御果断会更佳!综上,传奇里简单却硬核的数值与伤害机制,巧妙的诠释了:只强一点点,就是生与死的天堑!关注game侃,看传奇好文章。本文飞扬神途传奇老**分享,一款原汁原味复古版本佳作,在这里可以体验到当年的感觉。以上传奇里经典的设定和小极品玩法都完美呈现,本文评测也是在飞扬神途游戏内实现。私信或回复“传奇”即可获得游戏资源和头条专属礼包

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