全民超神双子座星皇怎么玩 新英雄墨斯利出装加点团战

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曹小也 曹小也
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  • wzhzhanju wzhzhanju

    暴怒和愤怒,其实本质上有相似之处,都是能在战斗中提升我们的愤怒值,而愤怒值又是启动大招的必要条件,它们两个的重要性不言而喻了。既然两种特效都增加怒气,那具体增加多少就成了我们对比的依据,首先先来看看愤怒与暴怒特技介绍。愤怒效果:使用特技时只需要消耗80%的愤怒值。暴怒效果:受到伤害时额外增加20%的愤怒值!愤怒的效果是将使用时的愤怒降为80%,而暴怒是在受到伤害时获得的愤怒提升20%。乍一看,好像差不多。首先我们说一样的地方,假设你现在愤怒为零,进入一场战斗,而且接下来纯粹靠受到伤害来积累愤怒,那么这种情形下,两者“几乎”没有区别。而我们要讲的区别就隐藏在我们上面所说的效果一样的条件里。出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,这个效果给大唐官府等容易受到伤害的门派使用大善.但反过来说,对于法系低速的门派来说,基本没可能打到。可是,果真如此吗?且,假设:a受到伤害所加愤怒为x1.x2.x3.x4.等等.使用某特技需要愤怒为y.
    暂且设x=(x1+x2+.+xn)/n也就是,x为a平均每回合受到的伤害所加的愤怒.
    第一:第一个条件是不带愤怒进入战斗,绝大多数我们都是带愤怒进入战斗的吧。此时愤怒相对于暴怒的好处是,你相当于多带了20%的愤怒进入战斗。举个栗子,大唐进去第一回合破血,那么破血完之后剩余的愤怒就是愤怒特效比暴怒好的地方。而且如果不打符,暴怒刚进去还用不了破血。那么:
    携带愤怒腰带需要的回合数f=0.8y/x
    携带暴怒腰带需要的回合数b=y/1.2x
    那么f-b=0.8y/x-y/1.2x=-y/30x
    第二:第二个条件是只依靠受到伤害积累愤怒,那么战斗中当然不会这样。也就是说在依靠受到伤害之外的方式积累愤怒时,愤怒特效的好处就体现了。比如踩乾坤塔,偷酒。这样暴怒特效是不会提高20%愤怒获得量的。结论:
    ①因为x.y均为正数,所有f-b,所以f
    ②因为f.b均为整数,所以,实际上只有-y/30x>1才会有实际体现.那么只有30x
    为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?设暴怒腰带增加愤怒的系数为k.那么0.8y/x=y/kx时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
    也就是1.2*k-1=0的时候.也就是k=1.25既25%当增加的愤怒是25%就是等效.
    第三:我上面说“几乎”一样,几乎打了双引号。还有什么可能么?哈哈,那就是暴怒的愤怒更容易溢出,假设一个耐大唐被力敏大唐扫了三刀,再被龙卷了一下,没死。那么此时有可能出现一种情况,在暴怒特效下累积了180的愤怒值,大于150,溢出了,也就是浪费了30。而愤怒特效呢,可能是160,浪费了10。另外,别忘了,在你的150愤怒值里,愤怒特效是可以再帮你省20%的,暴怒却不行。所以暴怒不好的地方时愤怒值更容易溢出浪费。那哪个门派适合用愤怒腰带或者暴怒腰带?下面附上暴怒适用于方寸、力敏狮驼力敏方寸的几大原因:
    一.价格(上面已经说了,小编我自己就是大**),为了愤怒相较于暴怒提升四分之一的效果,要花费20倍~40倍于暴怒的价格,着实伤不起。二.上述三门派速度快,面伤基本都能打到他们,且是优先击杀目标。方寸、狮驼和大唐在队伍中都属于高速目标,基本都能被打倒。另外,方寸主要是为了笑里,而狮驼大唐主要是为了用出破血(贵得飞起,基本都是低级项链带的)破碎野兽。这种档次的特技暴怒完全足矣
    所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!才能有,不起塔时,暴怒腰带好
    ④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8y/x肯定小于y/x.即愤怒腰带所需回合数少.
    三.上述门派都需要抢速度,需要能打10、11宝石的80腰带。封系一速、物理一速的重要性小编我在这里就不再阐述了,4锻宝石差带来的是32点速度的差距,也就是48点属性点,重要性不言而喻。至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!结合以上所有的分析,愤怒是优于暴怒的,在没有攒够钱买愤怒之前,大家不妨可以先用暴怒过度下,各位方寸、高速物理系列可以暂用。等以后愤怒腰带价格下调,再换愤怒就非常划算了。

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