问战龙之刃国战系统怎么玩
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荒野行动***下坠怎么办学会测距轻松解决问题
什么是***下坠?
在现实作战中,由于存在空气阻力,重力,初速度等等因素,射击后的***其实是成一个抛物线的状态前进的,当然拉,这毕竟只是游戏,不用考虑现实那么多。于是荒野的策划大大们以现实为基础,开始尝试***下坠这一元素。目的嘛,当然是为了增加游戏的挑战性,保持游戏的活力。小毛驴大胆预测一下,未来的***下坠肯定会推广到全模式中,不应该只存在于单一的模式中。
什么情况下会发生***下坠呢?
1.水平射击距离超过200米时,开始下坠
我们可以明显看到在200米位置处射击敌人时,已经开始有了***下坠。
但是垂直距离的话,下坠幅度几乎与同水平面下坠幅度相等。
毛瑟平地200米射击
毛瑟高处打低处200米射击
毛瑟低处打高处200米射击
弹道的位置几乎没有什么变化,都在腰部附近。看来策划大大们想让我们一步一步慢慢熟悉,在慢慢增加难度。
2.不同的***下坠幅度不同
200米距离毛瑟射击
200米距离CS/LR-4***射击
为什么会这样呢?主要是由于各***的性能(射程,射速)的不同,才导致下坠幅度的差异。但是差异虽有,但没有那么巨大。相信聪明的小伙伴们完全可以做到一通百通。
如何解决***下坠问题呢?
解决***下坠问题,说来其实很简单,太高枪口就行,但是实际操作却很困难,怎么抬?抬多高?而这些问题最后总结为一个就是对敌人距离的判断。如果小伙伴们能清楚,快速的判断出敌人与我们相差多少米,那么上述问题就迎刃而解了。
1.小地图测距
我们完全可以通过敌人身边有明显特点的建筑物或地形,来推断出敌人离我们有多远。不熟悉地图,距离感差的小伙伴可要努力了。
2.通过***来判断
目测敌人
4倍镜观察
8倍镜观察
在我们视线所及的范围内,一般敌人是处于200-300米的范围内,而当使用倍镜观察时,我们可以通过敌人身体大小的变化,来判断出敌人的位置。这比小地图测距更加快速,使我们能很快的投入战斗。而当我们熟练了之后,完全可以凭借经验来判断。
3.***落点判断
我们可以凭借我们的“第六感”来判断敌人距离,太高枪口。如果命中则说明枪口高度没问题,但如果没有命中,我们则可以通过观察***落点,适当调整枪口。但是这个方法会很容易暴露我们的位置,不过确实挺好用的。
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