三国志战略版怎么附特技

三国志战略版

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  • 三国志战略版配将思路解析:

    一、首先,要考虑影响战局的因素有哪些

    在《三国志・战略版》中影响战局的因素可以分为内因——自身队伍本身因素决定战局结果,和外因——士气、对方阵容的战法、兵种等。

    今***要讲解内因,内因是配将核心。至于外因,通过战场识别敌方阵容、以逸待劳保存士气,更偏向临场应变和细致技巧性的观察试探,不属于当下要说的配将框架。

    内因具体可以分为武将属性、战法、兵种适性。

    二、其次,要考虑上述因素的主次关系

    1、武将属性属于天生,如何加点要根据阵容和手上能够配置的战法来决定。

    比如关羽如果打输出就加***,打控制就加速度,但实际上很多人战法不会都是S级高配,甚至***战法都未必能凑到合适的。如果平民脸白抽到关羽,又研究不出S级战法,想打控制关羽,手上只有白眉和骁勇善战的情况下,有骁勇的速度加成,关羽加点就可以偏向***。

    战法上,首先假设双方阵容各战法都能配置出来,那么理论上的战法配置怎样才算最优?

    这属于配将的核心内容,要分为几点细说:

    【1】武将定位

    自身属性和自带战法,会决定和缩小了其能充分发挥自身定位特性的战法种类。

    比如周瑜高智力属性决定其定位法系输出或治疗,辅助次之,物理不予考虑。而自带战法神火计,决定了其需要高触发的主动战法才能充分发挥战法威力,能用战法也就寥寥。

    每个武将介绍的头像下面都会有武、战、盾、控、辅、治疗等标记,这让武将的定位方向变得一目了然。

    【2】阵容搭配

    笼统上可分核心和辅助,核心就是这整支队伍的大定位,根据一个核心武将自己的小定位,然后推演到整支队伍的大定位。

    (1)战法搭配

    上面个体武将的战法搭配已经说了,那么一整支队伍的战法搭配该如何进行呢?

    首先定位一支队伍的核心:

    1、主将战法,有更好,没有也就是少了些加成;

    2、核心武将定位。根据这个可以量身定制,搭配出一套和自带战法高度契合的战法。

    比如张角是核心武将的话,那么根据其自带战法五雷轰顶,就可以清晰的知道,要将收益最大化,沙暴、水攻战法为首选,给到对方更多的震慑控制。如果配个火系,其收益止步于火系战法所描述的那样,但如果搭配沙暴或水攻,则在其本身描述的战法收益后,还会与张角自带战法配合,产生1+1大于2的效果。

    3、核心武将的队友定位

    一般称号组合彼此配合也会有加成,但有称号的并不一定是最合适、收益最大化的,如何寻找最合适队友的思路就很重要了。

    核心武将定位好后,就要开始根据核心武将,去挑选适合他的队友了。

    继续拿张角举例,只要是沙暴和水攻就能让其产生1+1大于2的效果,但是战法有触发概率,不触发很尴尬;多配,又会叠加浪费,毕竟效果会刷新不会叠加,无法实现1+1大于2。

    我们逐步缩小范围,就会找到于吉的自带战法兴云布雨,稳定施加状态,一个战法能够抵上两个水攻战法才能达到的水攻状态维持,让契合度达到最高,留下的战法格子赋予阵容更多可能性,进而提高队伍平衡度。

    4、整支队伍的总定位

    接下来要对整支队伍的整体发展方向定基调

    (1)根据输出来分:智力突出的法系;***突出的物理系

    (2)根据状态来分:持续类(水攻、溃逃、休整等);功能性类(连击、规避、分摊等);控制类(震慑、禁疗、嘲讽等)

    (3)根据发展方向来分:***系(菜刀流、控制流、爆头流、洞察流、混搭流:追求综合能力、碰瓷流等);智力系(爆发流、控制流等);混搭系

    有兴趣的可以游戏内自行了解,以上这些都是需要考虑的因素。根据这些,明晰自己的队伍的弱点和优点,才有明确的目标和打法。

    还是拿张角举例。张角、于吉、左慈的阵容,张角能给到破万点的输出上限,于吉平均输出五千以上还能提供五回合的状态,也就代表着2-6回合的控制基本到位。

    左慈第一回合给予己方全体40%的规避和持续3回合的全体治疗。这代表着1回合搭配规避战法的意义不大,2-6回合不大需要施加震慑状态的战法,3-5回合的坦度有基本保障。那还存在哪些缺陷呢?

    (1)属性方面,三个武将除了张角其他俩稳的脆皮,也就是防御不够

    (2)输出方面,以打仗为核心看,50级兵营满级也只有3万兵,队伍的输出上限至少要高于这个值,才不会总是平局,由于倒戈和恢复类都不能治疗***兵,也就代表了平局收益的局限性,达不到一穿多的效果。

    (3)控制方面,第一回合几率规避,第二回合几率全体控制,3第三到五回合几率全体控制加治疗,第六回合几率全体控制,最bug的控制就是震慑和虚弱,计穷还能普攻,缴械还能触发战法,混乱有几率打到自己,唯独震慑无法行动和虚弱的无法造成伤害能最大化地让己方得到喘息机会和良好的输出环境。控制足够,弱势在于7、8回合的控制空白,没有出现针对7、8回合的控制战法前,为确保战法效果不重叠,就得考虑如何不将战局拖延到7、8回合。

    综合考虑后,输出不够、坦度不够(不够肉)就成了这支队伍需要用剩下的6个战法格解决的问题,且为了要保证不将战局拖延到7、8回合,输出要尽可能多的情况下,保证队伍的战法能成功发动出来。

    那么剩下的战法格的方向就有了明确的针对选择性:提高坦度的战法,提高输出的战法,提高队伍输出稳定性的战法,具体方案这里就不多说。

    【3】主将战法

    拥有主将战法的武将不一定是核心武将,但没有主将战法的队伍在加成上会弱一层。带一个拥有一个主将战法的武将,无论是打辅助或者输出,都可以成为优选,来提高队伍加成。

    三、配将的核心思维与贯彻框架枢纽

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