魔卡少女樱漫画要分阶段的话很那几段啊,就是类似收集卡片的阶段啊,讲故事深层背景啊什么的

魔卡少女樱漫画

珺珺珺 珺珺珺
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  • 磨叽爱自由 磨叽爱自由

    花千骨手游新版有哪些好玩的地方新版介绍,在花千骨手游中更新版本之后有哪些好玩的地方咧,小编向大家介绍下花千骨信版本中好玩的一些地方,希望对大家有所帮助。新增内容
    1.主线关卡剧情开放至妖神现世
    新增剧情副本,难度可谓相当大,要想通关并不容易。但这样反而增加了可玩性,过于容易的关卡对于手动党实在没有乐趣。当然,现在才更新了一天,大家是在没有两大新宠的情况下去闯关的。相信有了这两大新灵宠,各位大神攻克新副本必然指日可待。2.新增两个灵宠(阡陌老师,南弦月)
    两大新宠携着洪荒之威圣君之力而来,两人的技能都很牛,必须入手。获取途径是众仙争鸣的商店,每天限换4个灵魄。至于具体怎么使用,还有待各位大神自己探索,小编有新发现也会和大家分享。3.新增灵宠传功
    飞升4以上的灵宠可以接受传功,而飞升7以上的灵宠可以传功给它宠。传功之后,被传功的灵宠会飞升到传功的灵宠的飞升数,而传功的灵宠会变成0飞升,修炼属性不变。至于多出来的灵魄会不会保留,就等着大家自己探寻吧。4.众仙争鸣玩法开放
    小编比较失望,所谓实时pk系统,其实是“实时匹配·自动pk”的系统。相信不少异朽套的**终于挨到了异朽套体现价值的时候,但其实主要还是靠诛仙剑,冰冻至死。新版本技能也能触发属性效果,小编我已准备好了转化石,随时待命。另外众仙争鸣的商店有丰厚的奖励,可以换一套30品的璀星石,还有一套30品升级32品的熔炼鼎,注意,只能换一套。另外两大新宠阡陌老师和南弦月的出处暂时就只有这里了。5.新增2套时装(魔幻舞会,清新学院)
    暂时还没见过,不作点评。6.新增每日活跃度奖励
    每日活跃度加起来总共75点活跃度,每日有两项任务会额外增加5点活跃度,作评测的时候小编的等级只有34级,活跃度最高是85点。其实等级高了会增加相应的任务,每日活跃度据说可达100。达到一定的活跃度就可以获取活跃度宝箱,可以说是新版本的福利吧。以下是宝箱的内容:
    20活跃度:精铁10个 金币80万
    40活跃度:中修行丹1个 金币10万
    60活跃度:修炼丹5个 洗练丹5个
    75活跃度:大体力丹1个 勾玉50
    7.新增聊天气泡(彩虹/星星/爱心),新增跟随小宠物(萌犬/狸猫/狐狸)
    喜欢q萌周边的妹纸的福利,当然q萌男妹纸也是可以用的~
    优化内容:
    8.璀星石可一键卸下,已激活套装效果的璀星石增加特效花边
    一句话:有好过没有。9.千层塔每周层数重置后不再清零,按照百分比回落层数
    周日再也不用爬塔爬到手抽筋了,具体怎么回落层数,还有待观察。10.千层塔设定战力最高攀登层数规则
    此计一出,毁誉参半。客观来讲,一般人都爬不到战力限制的层数,千层塔奖励也不算多。既改之,则安之吧。11.当扫荡至背包满格时,可在提示弹窗中进行打开墟鼎/转化器灵操作
    点赞50个,这个功能早该有了。一方面打图满仓时不用退出去**,另一方面装备可以转化为器灵,好评!12.墟鼎中增加时装背包
    以前的背包真的是看的眼花缭乱,特别是喜好打扮的童鞋,这个时装背包对于他们来讲,真的必须有。13.超级礼包奖励内容优化
    大同小异,vip福利没了。14.新增门派掌门**功能,官员增加审核权限
    一句话:有好过没有。掌门们注意点了,七日不见就不再见!15.异朽阁还原,分解装备后退还洗练经验
    有好有坏。好处在于洗练经验不会减少,大家可以放心的还原分解。因为还没更新,坏处其实是我假设的,假如还原之后直接退还洗练经验,说明装备上的洗练属性会消失。这样我们就不能对一些装备进行降阶,另外,一些暂时不用的装备还原后再用就需要重新洗练了。具体是不是这样,还有待验证。16.可以对自己使用礼物(彩虹/星星/爱心/跟随宠)
    自己喜欢什么可以直接买,再也不用被**了。也不用和别人做交易了。注意,花是不能送给自己的。17.灵宠修炼新增伤害化解/伤害穿透属性
    这两个新属性具体的计算还不确定,以下是小编的一些推测,供看官们参考。伤害化解/穿透是加百分比的,伤害穿透就是类似在副本中吃了一个攻击buff一样,直接增加输出的百分比,而伤害化解就等于吃了一个防御buff,直接消除敌人的输出百分比。这样理解比较简单。在修炼属性个数不变的情况下,如何选择成了一个新课题。修炼属性有如下这些:伤害,暴虐,生命,免伤,伤害穿透,伤害化解
    假如是血宠,追求极致防御型肉盾,则使用:生命,免伤,伤害化解,另外一个属性根据自身条件挑选,伤害穿透优先考虑,伤害其次,暴虐最后;假如是攻宠,追求极致攻击型输出,则使用:伤害,暴虐,伤害穿透,另外一个属性根据自身条件挑选,伤害化解优先考虑,生命其次,暴虐最后;假如是平衡性灵宠,则使用:伤害,伤害穿透,伤害化解,另外一个属性根据自身条件挑选,暴虐最后考虑;假如是副宠:伤害,生命必选,其他两个选择战力升的高的。伤害穿透和伤害的关系,伤害化解和免伤的关系。我举一个例子:当你工资1000块的时候,福利100块钱和工资的10%的钱是一样的;但是当你工资升到2000的时候,福利100块就不如工资10%了;若工资只有500块钱,福利100块钱又多过了工资的10%。所以两者之间,在于基数的问题。当伤害足够高,伤害化解就比伤害有用。当敌人伤害够高,伤害化解就比免伤有用。但是各位大神和现在的副本,确实都足够高了,所以伤害穿透,伤害化解更有用。18.月轮位移技能改为向前移动
    新版凌波纵:纵身前跃,同时放出大量回旋月轮,击倒企图阻挡的敌人。消耗83点精气,总计造成490%伤害和210额外伤害(6级),冷却7秒,最低4秒
    据小编测评,月尊技能3凌波纵改为向前移动,距离大致等于其他二职业的技能3,同时放出7个回旋月轮对一定范围的敌人造成伤害之后会回收至月尊身上,并对敌人有击倒效果。这个改动把凌波纵由单体小范围输出技能,变成了群体中范围输出兼位移技能。输出的集中性下降,但是对中范围的控制力增强,而且cd还是一如既往的短,但是改为向前移动之后,操控性更强,实用性相当不错。19.托管的角色可以使用位移技能
    托管族的福音。20.召唤类宠物的召唤物伤害计入伤害统计
    细微的改动,影响不大。

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