f1赛车的极限速度是多少?

林小小 林小小
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  • shunzi_Yang shunzi_Yang

    废都物语 50m内神作
    由日本独立制作人枯草章吉用rpg制作**凭一己之力完成的神作。以下引用百科(包含元素有:角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让**身临其境,还有大量的隐藏**等待**去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50mb的容量里的。(红字为值得细细研究的地方)补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。**型rpg探索方式 正在加载废都物语 迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一(大概玩过100个左右rpg吧)。典型的日式rpg迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的**或谜题或遭遇敌人,解决**的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统rpg跑图或者**式遇敌浪费的**,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和**极大的丰富了游戏内容。精致的养成系统 转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜sp不够了,不然还能成长。神一样的剧情和强大的谜题 游戏中**从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献**了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被**谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。

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