我现在地下城堡图9,我每天最多赚30万金币,请问这是正常的吗?

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瞌睡的小虎牙 瞌睡的小虎牙
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  • 星火传衾 星火传衾

    首先我们应该意识到,游戏可以被称作一种艺术。游戏是“第九艺术”,这一说法已经产生了近四十年。随着技术的发展,游戏的表现手法也在不断进步,从文字时代、像素时代逐渐发展出和电影相当的画面表现力和充满沉浸感的交互式体验,其表现手法可谓所有艺术门类的大合集;反过来看,一些当代艺术家的作品中也不乏游戏语言及技术的使用。因此,游戏可以被称为艺术,那么我们该如何鉴赏这种艺术呢?首先我们来看一下游戏所走过的发展历程。其实游戏迈向真正艺术殿堂的过程并不容易。一个客观存在的问题是,20年前**的艺术院校还没开设游戏相关专业,最早一批从业者都是半路出家,国内游戏业缺少功成名就的大家人物;同时限于早年技术限制,游戏要呈现高品味审美存在客观困难。但伴随着计算机互联网技术的日新月异,游戏不仅成为最流行的娱乐方式、也成为最具代表性的现代艺术之一,在解放了想象力、兑现了表现力之后,游戏不断尝试着在人文、科学、艺术各方面的可能性,甚至依靠技术优势开始帮助人类社会解决若干问题。国际游戏界在游戏创意和产品上逐渐注重社会文化关切。因此,当我们以艺术的角度鉴赏游戏时,我们不仅要关注游戏的设计、创意等,更重要的是要关注在这个全球化的信息时到,游戏是否做到了在创意和产品上注重社会文化关切。在这里我们才可以提到一个新兴的概念—“功能游戏”。什么是功能游戏呢?狭义上是指以学习教育、知识普及、技能训练、康复**疗、科学研究等为目的而制作的游戏,广义上则指一切具备超越单纯娱乐功能的游戏。解决社会和行业特定问题,实现游戏的跨界应用是功能游戏与一般游戏的本质区别。可以说,功能游戏是国内游戏业发展的新方向。一方面,在审美品位上,它们有着不俗的表现,另一方面,它们又具有较高的社会价值,这也是我们从艺术角度去鉴赏游戏的一个标准吧。另外,还要推荐一个游戏展览:2018“重识游戏—首届功能与艺术游戏大展”。展览于9月8日在中央美术学院开幕,将进行为期一个月的展出。此次展览汇集了国内外各类型的参展游戏作品百余件,主要为功能游戏和艺术游戏,涉及儿童**疗,青少年教育,文学和美术创新跨界领域与游戏的结合,对各个关联领域起到了非常大的推动作用。展览在游戏产品交互体验的基础上,侧重展现每个游戏作品的研发创作过程,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等等。这个展览可以说是号召人们鉴赏游戏艺术的一次尝试,如果条件允许,可以去参观一下。

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