qq三国的装备声望怎么得到?

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  • 1任倘uO 1任倘uO

    配置需求 最低配置 推荐配置 cpu pentiumiii 1ghz以上 pentium4 1.7ghz以上 操作系统 windows2000/xp windows2000/xp/v**ta/7/8 内存 256mb以上 2gb以上 硬盘空间 2gb以上 显示器 1024×768分辨率 显卡 32mb以上、directx9.0c以上 64mb以上、directx9.0c以上 常见问题:
    游戏不用安装,解压后,请将koei文件夹放进“我的文档”即可。1.打开游戏,然后运行san11 sire修改器。2.点“载入配置”(左上角第一个按钮),载入“修改文件.sire”这个文件。3.最后点击修改器右上角的应用修改。(注:武将没有白板,如果进入游戏后有很多武将没有特技,那就是没修改成功,请重新确认是否成功修改,还有其他疑问,欢迎到萌战无双吧提问。特别注意:第一次进入游戏时,要选择:项目-编辑武将资料-随意选择一个武将-点击全武将初使化按钮。进入游戏前的环境设定反应武将编辑请使用默认的有效。小贴士:
    如果不能进入游戏,可能是因为视频播放器有问题。请把最萌争霸1.2\san11 tc\media中movie文件夹改名或者删除,但这样就不能看视频了。每次进入游戏,都需要运行san11sire。进入主界面然后再切换到桌面,点击修改器的“应用修改”,载入后修改器上的红条显示为绿条,表示修改成功。萌战无双系列的辅助修改工具都是通用的。三国志11萌战无双系列贴图(大地图、天气图)的补丁也是通用的,还有其他问题,欢迎到萌战无双吧提问。大地图
    进入游戏首先看到自己的主城,主城就是自势力的君主所在地。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的槽是耐久度。h键移动到当前行动的君主(包括电脑)所在的城市(主城)。画面左侧的信息框(可以移动),可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。左下角是进行按钮,旁边的是历史记录(可以移动),可以选择事件模式(连接事件地点)或者对话模式(详细而有趣的对话),都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。右下角是可以旋转的小地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮也可在大地图上点击右键出现。鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,也可以用page up 和page down这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于三国志11采用了3d大地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要调整视角。左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多。文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能(存档、读档)和帮助,回到初始界面,退出游戏,换电脑来继续游戏这些选项。情报和存档、读档在大地图上点击右键也可以选择。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报是:武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队
    部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的。捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的**有关。左键点击部队就会出现指令了。城池
    点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前的情报都是一样的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。在城市上点击右键,势力的情报里面非常详细的介绍了势力的方方面面。点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项。基础光环
    基础属性—战绩85及以上开启
    光环范围—相邻
    效果等级—一级为85,二级为90,**为95
    增加攻防—公式为:70%×(属性值-85)+5,
    如战绩为 95 的统帅将增加周围部队攻防:70%×(95-85)+5=12 点
    注意:只有主将才拥有光环;如果同时被多个光环覆盖,则先比较官职,再比较战绩;运输队无光环,异常状态部队无光环
    附加光环
    1)战法成功率光环;战法爆击光环(默认与**相关)
    2)计略成功率光环[对妖术和落雷无效];计略爆击光环(默认与智力相关)
    3)辅佐攻击光环(默认与**相关)
    4)气力回复光环(默认与魅力相关)抓人率与以下几个参数相关(血路,强运或有名马必逃走。a、被抓武将的武或智(最高值)
    b、包围部队的数量(如果对方阵中有“铁壁”的话,那么始终为1,哪怕被6支部队合围。c、是否是超级难度
    d、被击破队所在地形(在湿地和毒泉中抓人率比较高)
    e、是否有捕获特技
    f、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的)
    注:抓人率与战法是否爆击无关,合围对抓获率的提升是非常显著的。萌化mod是什么?游戏模组(mod)是英文单词modification(修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏和即时战略游戏。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。萌战无双与最萌争霸与华夏萌战录
    《最萌争霸》和《萌战无双》同为三国志11的萌化mod,均属于萌战无双系列。这么一个系列mod,却出现了两条截然不同的更新分支,这是有其原因的:
    1、开始这一个系列mod有两拨人在更新。这个mod最初由泄矢青蛙子(妖娆魂魄)制作更新,1.1版本之后泄矢青蛙子委托chaostar进行后续的更新,因而萌战无双1.2与1.3是由chaostar更新的。2、后来由于制作理念不同而分开。泄矢青蛙子最初推出萌战无双时,以萌战定统率,其余由作品定。而chaostar接手后,进一步设定以萌战定统武,同时弱化东方角色,之后的最萌争霸甚至将东方角色移除,想制作一个接近纯萌战向的mod。移除东方角色这一点对作为东方控的泄矢青蛙子来说是不可接受的,两边由此分开制作。3、泄矢青蛙子最后决定继续更新萌战无双系列,为了避开chaostar的版本,所以选择了更新到萌战无双2.0。chaostar也出于类似的原因,将后续版本更名为最萌争霸,最终推出最萌争霸1.0,之后的版本由桂♀ヒナギク接手制作。萌战无双1.0就是在华夏萌战录的基础上进行大面积的改动而制作出来,因而萌战无双系列很多版本都留有华夏萌战录的痕迹。经过很多个版本的更新之后(特别是经过泄矢青蛙子对游戏界面进行改造之后),萌战无双系列已经发展成为与华夏萌战录有很大差异的mod。《最萌争霸》和《华夏萌战录》相比,《最萌争霸》主角是动漫爱好者熟知的。与之相比,《华夏萌战录》中,你可能不认识那些主角,无形中在玩家面前树起一块壁垒。具体来说,如在《华夏萌战录》里,东方project的博丽灵梦等人物非常强大!在《最萌争霸》里,历届萌王是当之无愧的霸主,如人气较高的萌虎(逢坂大河)有“杂兵**”的称号等等,而在《华夏萌战录》里,她们则大多成了杂兵。最萌争霸作者的话:
    讲讲当初萌战无双版本更迭的事吧
    最早的时候,这mod是妖娆魂魄做的。她做了1.0和1.1版本的游戏。在这个阶段,这个mod是在萌战吧发布的,我先帮助她在3118宣传,然后1.1版本的时候,我跟她这么说的,既然是你做的,你去亲自推广一下,毕竟不是我做的,我老发回来人家还以为是我做的呢。她同意了。由于有作品在手,又是妹子属性,在3118人气很高,一度还当上了3118的大吧(后来因为矛盾再也不在3118出现,我事先是建议过她不要当大吧的,不过这是题外话了)。这段时间,我还把萌战无双的百科建立了,百科主体基本就是我做的。后来她问我,这个你是否愿意更新,我当时热情很高,就接受了。于是1.2/1.3的更新是我做的。不知道还有多少人记得,1.3版本发布的时候,当时115的下载,由于下载的人数太多,速度只有十几k或者几k。最早的资源甚至被人投诉掉了,原因不明。因为最早的时候萌战无双的武将顺序,特技顺序是比较乱的,大概就相当于编程里面,随意设置变量名的感觉。当时我正在做的就是把武将,特技,msg等资料进行一个系统化的修改。还招了一些爱好者一起做。结果后来有一天,我突然看到她要继续更新2.0版本。这我就相当难受了,我这边是按1.4/1.5这个顺序更新的,她2.0明显是有最新版本的感觉。而且我在之前的版本更新的时候就考虑过这个问题,一个mod,为方便玩家是数百兆的直接运行版,如果更新的过快,会使很多人失去兴趣。所以我一直很注意版本的数量控制。换句话说,各种版本满天飞,是不利的。这里需要说明一点,我当时是受了左受还是谁的影响,觉得既然不是华夏萌战录,那么萌战无双应该做出自己的特点,也就是以萌战为主题,换句话说是萌战mod而不是萌化mod,这个观点我到今天也没有改变。这大概也是我跟妖娆魂魄制作mod的分歧所在。但这事我也不好说什么,毕竟原作是她。我郁闷了半天,最后跟她说,既然你更新了,我就不更新了,不过我手头有一些资料,我可以全给你,另外还有一些一起帮助制作的爱好者,如果他们想继续做,希望能跟你一起搞这个。她也说了,这个版本可以不同,你做你的我做我的。这帖子我是发在她个人帖吧,不过我去搜的时候,已经被删除了。不过这事就搞的我有点不想继续做了,而后在群里跟人讨论的时候,很多吧友提了不少建设性的意见,最终决定干脆换个名头,不叫萌战无双,换为最萌争霸。那之后过了一段时间,我干脆彻底退出了制作,把我当时手头所有的资料,以及一些制作mod需要的技术技巧都移交给了现在的最萌争霸制作组,也就是桂领衔的那个组。类似于抢坑这样的事,不是你一个人经历过,抢坑也不一定是恶意的,至于你怎么应对就是你自己的问题了。因为正好前不久我在萌战吧也看到有人争论萌战无双最萌争霸的一些问题,加上又有各种付出是否有权要把自己的成果毁掉来报复的讨论,我仅以我的角度把这个事情的前后写下来。信长之野望14:《冥夜の道途》《萌战无双-如萌似幻》
    信长之野望13:《**之野望》《萌战无双-野心重燃》《姬狩外传》
    太阁立志传5:《姬战幻想ⅱ帝国陨落》《萌战无双》
    三国志12:《新约华夏**战争启示录》《三国志12一姬当千》《萌战无双-月见》
    三国志11:《华夏萌战录》《萌战无双》《最萌争霸》
    三国志10:《**物语》(とある三国の**物语)《萌战无双 family》
    三国志9:《萌起神州百花扬》
    三国群英传8:《幻想**》
    三国群英传7:《三国群英传7千叶最终版》
    三国群英传2:《动漫萌化mod群英2星际之战》
    萌战无双-如萌似幻
    作者:歧路先知sci
    《萌战无双 如萌似幻》是信长之野望14的萌化mod
    萌战无双-野心重燃
    作者:喜欢动漫没道理
    《萌战无双-野心重燃》是信长之野望13的萌化mod,
    萌战无双 family
    作者:aabcehmu
    《萌战无双 family》是三国志10的萌化mod
    萌战无双3.0
    作者:myclan
    最萌争霸1.2萌战嘉年华
    作者:sen恺峰
    以《最萌争霸1.2》为基础添加人物,增加非日萌萌**度。鸣谢最萌争霸制作组,还有制作封面图的螃蟹君。最萌争霸1.2黑鹭无节操修改
    作者:黑鹭
    这是一个无双收割向的改动毫无平衡性可言的作品~
    最萌争霸1.3-最萌幻想 2014秋
    作者:ffffff126126
    以《最萌争霸1.3》为基础更新,大幅度修改系统,增加主径移动速度,增加部队兵力上限(最高61000),增加资金粮草产量,修复1.3版错误。作者拆房武直
    cv战争 是根据萌战无双1.3剧本“cv同盟”创作的同人系列视频。【你们见过这么**的lz吗】cv战争 漫画版(大雾)
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