非洲的五大兽?

熊威 熊威
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  • 萧瑟秋雨 萧瑟秋雨

    1、英国
    优势:开局点位好。列兵能力较强,比一般的多5装填。开局有二级港口,可以直接出4级船。有殖民地附属**,可以利用殖民地**能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵 略”。绅士牛顿能力很强。劣势:**教**扩张时与其它**关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。开局殖民地领土偏少而分散。列兵维护费偏高。2、法国
    优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属**。领土东边有大量德意志小国可供**。与西班牙关系好,领土西边很稳固。劣势:**教**扩张时与其它**关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。3、西班牙
    优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。劣势:列兵战力平庸。开局国王是白痴,影响**发展。3、荷兰
    优势:开局拥有在印度地区的殖民地。可以出重型**帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。劣势:本土面积小、城镇少。后期很**。4、普鲁士
    优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填,对射优势很大。开局科技优势明显,有学院,塞膛**刺已经研究完成,可以迅速爆附环**刺。开局内阁能力强。劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(**教)。5、奥地利
    优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普 通列兵,但是士气差。气**兵射得快,射的远,准头好。劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。6、波兰
    优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的**骑兵。劣势:列兵战力平平。君主立宪开局存在的问题。7、瑞典
    优势:骑兵人数多,战斗力强。开局在岛上,比较安稳。劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。8、俄罗斯
    优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。**与**教和印度教冲突不是很大。劣势:列兵非常**。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。9、奥斯曼(土耳其)
    优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。有欧洲**普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。东方学者不同担心被决斗。**教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要**间的关系。守城有一定几率爆出近战暴民。劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。开局内阁差,要注意第一回合就更换。前期兵种没有列兵,与欧洲**包括威尼斯和格鲁吉亚对战很**。10、马拉地帝国:
    优势:处于印度**,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。印度**很富庶,经济情况很好。女王很给力。印度教扩张时不会影响其他**。后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。东方学者无需担心决斗。巴吉尔滑膛**可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。守城有一定几率爆出近战暴民。劣势:印度教和**教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度**人口稠密,不适合传 教。印度战士不能再印度以外地区招募。11、美国
    优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。美洲人口稀少,管理上很轻松。土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180。精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。美洲经济强大。劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。扩展资料:
    帝国全面战争新手攻略
    1、角色等级
    角色等级很容易理解,角色等级与带兵数量成正比,统帅根据角色等级来提高,统帅等级不能超过角色等级,也直接影响你前期的战力,角色等级与军功有比较亲密的联系,也就是大家所熟悉的军衔,军衔也跟着角色的等级有所提升。角色等级前期以做主线任务为主,建议大家20级以前跟着主线任务走,后面以刷战役提高等级为主。2、声望等级
    声望等级决定科技等级也影响你的战力的实质性,建议前期要买声望来间接性提高科技等级从而提高战力,这里不得不提的刷战役需谨慎啊,刷战役要排兵,建议刚开始玩的**问一下有经验的老**。3、资源
    资源顾名思义,用处大的很,不管是科技建筑还是造兵,资源决定你发展速度,资源的获得有自产、开宝箱、采矿当然后期联盟的采矿福利也能作为资源的来源之一,这边特别交代一下采矿根据矿的等级所采的时速也是不一样的。4、战力
    提高战斗力有提高兵种及数量,统帅及科技,后期肯定会出装备,装备是真实决定你战力的存在,但战斗力与实质战斗力不成正比。同样的战斗力,但兵种不同所体现的真实实力也不同,每个兵种的光环不同,就比如步兵与法师,步兵克法师,以同样1米战力来说,1米的步兵肯定打的法师不要不要的!5、军事科研
    根据大家不同的喜好,在选择科研时一定要有个侧重点,可分为命中弓箭手,闪避流骑士,防御型步兵,输出型法师,看大家想走什么路子,一般以分为主辅两个兵种,共同发育不适合大众**,土豪随意!参考资料:百科-帝国全面战争

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