问三国群英传2mod 战国烽烟里 部分武将用了书(如孙子兵法,穆天子传等)为什么会原先的军师计改变了
三国群英传
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硝烟
纯魔弹 走火系爆炎弹选择 e3烈焰支援 者 冰系 潜伏的**
**驱逐者
先给出改版后的套装属性
套装属性
3件套属性[破甲弹]攻击力+20%
[****]攻击力+20%
6件套属性[破甲弹]攻击力+20%
[破甲弹]cd-10%
[破甲弹]发射数+12
[****]攻击力+20%
[****]cd-20%
9件套属性[破甲弹]发射数+15'
[****]攻击力+20%
[****]cd-20%
[聚合弹]消耗**数量+80%
[聚合弹]cd-20%
**驱逐者彻底改头换面的变成了强化物理系技能的套装针对破甲弹,****,聚合弹3个技能大幅度强化
本套装技能增幅具体数值:
以下是破甲弹和弹**精通的韩服数据
攻击力:2630%x1.2x1.2=3787.2%
cd时间:19x(1-10%)=17.1
发射数(建立在弹**精通10级的情况):58+12+15=85
以下是****的韩服数据
攻击力:3572%x1.2x1.2x1.2=6172.416%
cd时间:7x(1-20%)x(1-20%)=4.48
以下是聚合弹的韩服数据
聚合弹消耗**数量+80%消耗的属性弹数(**):19.8(目测20发)
消耗的属性弹数(自动):23.4(目测23发)
消耗的属性弹数(步**):19.8(目测20发)
消耗的属性弹数(手炮):9
消耗的属性弹数(**):25.2(目测25发)
cd时间:6x(1-20%)=4.8
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
破甲弹 攻击力:3787.2%
cd时间:17.1秒
发射数:85
**** 攻击力:6172.416%
cd时间:4.48秒
聚合弹 消耗的属性弹数(**):20
消耗的属性弹数(自动):23
消耗的属性弹数(步**):20
消耗的属性弹数(手炮):9
消耗的属性弹数(**):25
cd时间:4.8秒
接着来计算一下如果使用本套装进行步**的破甲聚合弹的话,是什么样的效果
3787.2x20x0.8=60595.2%
很好~cd仅有4.8秒就可以获得60595.2%的如此高的百分比
配合破甲弹17.1的cd和85发的发射数
正好可以无限循环
外加还有4.5秒一发的交叉射击也有12344.832%
个人观点:
6w的**发只要4.8秒
还是无缝循环
即时正式服实装后被砍至只有6w的爆发
本套的秒伤依旧很优秀
缺点在于需要射的准,会聚怪射不准聚合弹意义就不大了
同样,如果怪物太分散的话
聚合弹意义也不大
不喜欢聚怪的人
可以去考虑其他套装
9件套占用位置太大
要按情况斟酌
2.机密突击
先给出改版后的套装属性
套装属性
3件套属性[闪击**]攻击力+20%,
[闪击**]**大小+40%
[****]cd-25%
[****]近距离命中时攻击力+20%
6件套属性[c4远程**]**范围+20%
[c4远程**]攻击力+40%
[c4远程**]cd-30%
[****]攻击力+20%
9件套属性(男)
[c4远程**]装置数量+1
[c4远程**]攻击力+40%
[破甲弹]攻击力+25%
[破甲弹]cd-10%
[闪击**]cd-20%
(女)
[c4远程**]装置数量+2
[c4远程**]攻击力+40%
[破甲弹]发射数+20
[破甲弹]攻击力+25%
机密突击删除了6件套地狱烈焰的鸡肋属性
同时更变了9件套的套装属性
使得机密突击更贴近于c4强化
本套装技能增幅具体数值:
以下是**的韩服数据
单颗攻击力:6548x1.2=7857.6%
cd时间:8x(1-20%)=6.4
**大小增加40%
以下是****的韩服数据
攻击力:3572x1.2=4286.4%
贴脸攻击力增加20%
cd时间:7x(1-25%)=5.25
以下是破甲弹的韩服数据
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攻击力:2630x1.25=3287.5%
cd时间:19x(1-10%)=17.1
以下是c4的韩服数据
单颗攻击力:42.59x1.4x1.4=83.4764
**范围比率:167x1.2=200.4%
cd时间:15x(1-30%)=10.5
c4远程**装置数量+1
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
** 攻击力:7857.6%
cd时间:6.4秒
**大小增加40%
**** 攻击力:4286.4%
贴脸攻击力增加20%
cd时间:5.25秒
破甲弹 攻击力:3287.5%
cd时间:17.1秒
发射数:58
c4 攻击力:83.4764倍独立攻击力
**范围比率:200.4%
cd时间:10.5秒
c4远程**装置数量+1
接着来计算一下使用朗基亚斯**填装c4的数据
朗基亚斯**特效:
c4远程**装置数量-2
c4远程**攻击力+80%
对于单体怪物填装的数据可以得出:
42.59x1.4x1.4x1.8x3≈450.77倍的独立攻击力
如果以进图2000独立为基础计算的话
那么图内c4**的威力就是901540的固定伤害
cd只要10.5秒
个人观点:
以后机密突击应该会是c4**兵的首要选择
c4丧心病狂般的强化
以及常用小招的小幅度增幅
**兵们应该会喜欢
正式服增加的远2左右槽
使得朗基亚斯**填装c4
换死步引爆变为可能
3.潜伏的**
先给出改版后的套装属性
套装属性
3件套属性[冰冻弹]cd-4秒
[冰冻弹]攻击力+20%
[冰冻弹]发射数+3
6件套属性[冰冻弹]攻击力+30%
[冰冻弹]发射数+10
[聚合弹]属性弹攻击力增加+40%
9件套属性[冰冻弹]攻击力+30%
[冰冻弹]cd-25%
[冰冻**]投掷冷却时间-20%
[冰冻**]攻击力+50%
[聚合弹]cd-20%
**套也彻底改头换面了现在的**套更注重与强化弹**专家的冰系技能
也就是冰雷和冰弹
本套装技能增幅具体数值:
以下是冰弹的韩服数据
攻击力:1902x1.2x1.3x1.3=3857.256%
cd时间:(15.3-4)x(1-25%)=8.475
发射数:60+3+10=73
以下是聚合弹的韩服数据
属性弹攻击力减少率-20%
cd时间:6x(1-20%)=4.8
以下是冰雷的韩服数据
攻击力:32.54x1.5=48.81
冰冻**的投掷冷却时间20%
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
冰弹 攻击力:3853.256%
cd时间:8.475秒
发射数:73
聚合弹 属性弹攻击力减少率-20%
cd时间:4.8秒
冰雷 攻击力:48.81倍独立攻击力
冰冻**的投掷冷却时间20%
个人观点:
冰弹单发攻击率接近4000%
而且cd超短
基本上打完**
冰弹cd又好了
聚合弹的属性弹攻击力减少的惩罚被提升至-20%
那么聚合冰冻弹的威力就这么算出来了
3853.256x11x1.2=50862.9792
媲美**驱逐者的破甲聚合弹了
如果9件套是冰冻**的技能cd减少20%
效果应该会更好
感觉本套装更适合冰系专精的女弹**
远古3套装部分
1.烈焰支援者先给出改版后的套装属性
套装属性
3件套属性[爆炎弹]发射数+4
[爆炎弹]攻击力+20%
[弹**精通](男)穿刺率+30%
[弹**精通](女)强化弹穿刺率+30%
6件套属性[爆炎弹]**次数+1
[爆炎弹]攻击力+20%
[爆炎弹]cd-25%
[冰冻弹]攻击力+20%
[冰冻弹]发射数+6
9件套属性[爆炎弹]攻击力+25%
[爆炎弹]发射数+8
[冰冻弹]攻击力+25%
[冰冻弹]发射数+8
[空中射击]cd-5秒
[空中射击]持续时间+10秒
强化冰火弹的同时,删除了强化地狱烈焰的属性
增加了空中射击的强化
本套装技能增幅具体数值:
以下是冰弹的韩服数据
攻击力:1902x1.2x1.25=2853%
发射数:60+6+8=74
以下是火弹的韩服数据
攻击力:1714x1.2x1.2x1.25=3085.2%
cd时间:18.7x(1-25%)=14.025
发射数:60+4+8=72发
**次数上限:4
以下是空中射击的韩服数据
cd时间:40-5=35
持续时间:25+10=35
以下是弹**精通的韩服数据
穿刺力:40x1.3=52
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
冰弹 攻击力:2853%
发射数:74
火弹 攻击力:3085.2%
cd时间:14.025秒
发射数:72
**次数上限:4
空中射击 cd时间:35秒
持续时间:35秒
弹**精通 穿刺力:52%
个人观点:
魔蛋射手的首选
不仅增强了火弹的威力
还增强了冰弹的威力
火弹的**次数更提升到4次
可以说是击杀群怪更加方便
来小计算一下
如果按照最佳情况触发4次**的话
那么火弹可以多少百分比呢?3085.2x(1+0.75+0.75+0.75)=10026.9%
这是按一下x的火弹最佳威力
实际情况可能会有所不同
而且火弹的cd也减少至14秒
无缝循环的空中射击
52%穿刺率的弹**精通
说魔蛋射手首选,一点都不过分
2.致命逆袭
先给出改版后的套装属性
套装属性
3件套属性[闪击**]攻击力+25%
[闪击**]**范围+20%
[闪击**]cd-10%
[c4远程**]**范围+10%
6件套属性[****]cd-30%
[****]攻击力+20%
[闪击**]攻击力+30%
[闪击**]**范围+10%
[闪击**]cd-20%
9件套属性[尼尔**]cd-65%
[尼尔**]射击次数-1次
[尼尔**]mp消耗量-30%
[m-61**]攻击力+40%
[m-61**]眩晕持续时间+20%
[m-61**]**范围+20%
[m-61**]cd-50%
改版后唯一一套增幅尼尔**的套装
不过更多增幅的是**
让**兵的选择更多
本套装技能增幅具体数值:
以下是**的韩服数据
单颗攻击力:6548x1.25x1.3=10640.5%
cd时间:8x(1-10%)x(1-20%)=5.76
**范围比率:1.2x1.1=1.32%
以下是c4的韩服数据
**范围比率:167x1.1=183.7%
以下是****的韩服数据
攻击力:3572x1.2=4286.4%
cd时间:7x(1-30%)=4.9
以下是尼尔**的韩服数据
cd时间:45x(1-65%)=15.75
射击次数上限:4
mp消耗量:1257x(1-30%)=879.9
以下是m-61**的韩服数据
攻击力:
百分比部分:10590x1.4=14826%
固定部分:57.02x1.4=79.828
cd时间:30x(1-50%)=15
眩晕时间:4x1.2=4.8
**范围比率增加20%
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
** 单颗攻击力:10640.5%
cd时间:5.76秒
**范围比率增加32%
c4 **范围比率:183.7%
**** 攻击力:4286.4%
cd时间:4.9秒
尼尔** cd时间:15.75秒
射击次数上限:4
mp消耗量:879.9
m-61** 攻击力:
百分比部分:14826%
固定部分:79.828倍独立攻击
cd时间:15秒
眩晕时间:4.8
**范围比率增加20%
个人观点:
1w百分比,5.76秒的小**
15秒的大**
以及15.75秒的尼尔**
是本套装的最大亮点
如果穿本套进行**设置
那么4颗小**的攻击力就是4x10640.5%42562%
另外增加小**的**范围
秒杀群怪更加给力
这只需要5.76秒哦
配合大**进行连续设置
打boss也轻而易举
3.混沌之源
先给出改版后的套装属性
套装属性
3件套属性[g-35l感电**]攻击力+25%
[g-35l感电**]投掷冷却时间-15%
[g-14**]攻击力+15%
6件套属性[g-18c冰冻**]投掷冷却时间-25%
[g-18c冰冻**]攻击力+35%
(男)扔出**后的硬直-80%,投掷冷却时间-50%
(女)**强化 增加扔出两个**的概率+25%
9件套属性[c4飞速**]冷却时间-60%
[c4飞速**]攻击力+30%
[c4飞速**]每个敌人装填数量+1个
**强化套,全面强化3雷的攻击力
9件套似乎没有变更属性
和国服目前一样
本套装技能增幅具体数值:
以下是感电雷的韩服数据
攻击力:19.64x1.25=24.55
投掷冷却时间减少15%
以下是g-14**的韩服数据
攻击力:21.19x1.15=24.3685
以下是冰冻**的韩服数剧
攻击力:32.54x1.35=43.929
投掷冷却时间减少25%
以下是c4飞速**的韩服数据
单颗攻击力:45.33x1.3=58.929
cd时间:50x(1-60%)=20
对单体敌人的填装数上限+1
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
感电雷 攻击力:24.55倍独立攻击
投掷冷却时间减少15%
毛雷 攻击力:24.368倍独立攻击
冰雷 攻击力:43.929倍独立攻击
投掷冷却时间减少25%
特殊特效 扔**后的硬直减少80%
投掷**的冷却时间减少50%
个人观点:
对于男弹**来说
这套套装实用性并不太好
**增幅攻击力不够
而且**的基本技能cd没有减少
亮点就是可以连续丢雷
和20秒的大c4
我想即使收集齐9件套
也没有哪个男弹**会选择穿这套去过图
娱乐娱乐还不错
各个流派的增强
让**有更多的可选性
而不是单一哪个流派太强就砍掉哪个流派
弹**是个神奇的职业
一个职业可以玩出还多兵种
请采纳 不懂请追问
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问 三国群英传军师装备问题
提问时间:2024-04-29 11:32:51
答 我只能给你回答第二个问题,我只懂力猛,不懂统军(就知道马因该买火麒麟,披风圣诞祝福翼兵器你应该买长兵,短兵只有圣火令)。武将计跟武器攻击没关系只跟武器智力有关系...
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问 三国群英传7 战败军的装备怎么没有了
提问时间:2024-04-29 01:38:36
答 朋友,没有办法,游戏就是这样设置的被俘武将的装备会自动进入收押方国库而且电脑绝对不会给武将装备17级以上的物品(这一项特别奇怪,电脑能装备好东西,战斗力更强,岂...
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问 三国群英传7秘籍武将满兵怎么弄
提问时间:2024-04-29 09:07:50
答 何必这么麻烦呢,百度搜个三国群英传7国库修改器(改国库的物品,比如改成n把虎贲方天,改9亿钱)。再下个属性修改器(该**、智力、经验、官职、武器专精、武器必杀、...
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问 求三国群英传7在野武将的分布图
提问时间:2024-04-29 13:04:56
答 汗 太多了 以黄巾时期为主凉州[西凉,天水``]:羌族[彻里吉]姜氏一族[姜维``]贾氏一族[贾诩``]马氏一族[马腾,马玩,韩遂,庞德与其后代]还有n多匈奴益...
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问 三国群英传枭雄再起武将有没有必杀?三国群英传7武将6级就有必杀了旋樱了。为什么现在7级了。还没有。
提问时间:2024-04-29 12:42:39
答 武器熟练度不够 每种武器有对应的必杀技 当你(武将)用某种武器一定时间后,就会出来熟练度,熟练度高了会有必杀技。某些武将会有特技,会自身带一种必杀技。熟练度也有...
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问 超级群英传 战三国boss用什么将
提问时间:2024-04-29 01:23:51
答 7和5多了战争方面单挑模式和冲阵模式,多了组合技和情义技,武将之间有了特性的区别。还有每年一度的比武大会,并通过后可以打圣兽。
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问 三国群英传7 武将的忠诚.
提问时间:2024-04-29 15:33:57
答 唉,拉什么拉,赏什么赏?不管他!被抓了就随他投降,被离间了,就随他走!吕布在敌人手下我还高兴呢,我打起来更过瘾:)告诉你一个变态玩法:自创一个新君主,带着2文2...
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问 三国群英传3中改了自己的武将后,其他的君主的武将都升级了
提问时间:2024-04-29 05:18:01
答 这是三国群英传3系统规定的地方武将升级方式。敌方武将的等级由我方部分武将的等级决定,而且敌方所有人无论是否是君主,只要等级够了就能带相应数量的兵。这样做的目的是...