如何在快吧游戏中的水星迫降整合包里把极限难度调整

海洋饼干 海洋饼干
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  • 木马 木马

    如果你指的是真人版,很遗憾,那就是个有点哲学探讨的商业片,而且那种全息投影特效并不新奇,80年代的银翼**就这么干过
    但如果你指的是动画版,那么在补番的时候要有多点耐心,攻壳的系列动画涉及面极广,不是个人能全部解释得完和全部看懂的,科技与人的关系、科技与宗教的关系、ai的“自主意识”究竟为何物、“神”的概念、资本的运作、被利用的理想主义者,难民问题再到军事甚至到**层面的问题都有涉及,而且不是普通动画中那种幼稚的**军事理解,毕竟攻壳动画版的导演之一押井守在早年就参加过**运动,同为导演之一的神山健治也有自己独特的见解,甚至做到了神预言的地步,04年的攻壳sac 2nd gig就预言到了现今欧洲的难民问题和美日安保条约问题
    还有就是,攻壳作为一个原作89年的动画系列,其设定已经达到了超前的地步,即使放到今天也几乎不会觉得落后,甚至被许多作品模仿,加速世界的插线交流的设定、合金装备的光学迷彩都借鉴了攻壳机动队
    另外就是那恐怖的作画细节和画质,当然我指的是剧场版,1995年和2004年的剧场版就完美诠释了什么叫“真实系作画”,没看过这类作画的人甚至会认为那是3d建模

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