新超越极限2.07-难度4如何通关

新超越极限

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回答
  • 细心和耐心 细心和耐心

    两种敏锐天赋雕文配法:
    1.诡诈+瘫痪
    天赋:
    诡诈(15级)
    致命投掷(30级)
    假死(45级)
    暗影步(60级)
    瘫痪**膏(75级)
    **投掷(90级)
    大雕文:
    潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文
    2.诡诈+邪恶计谋
    天赋:
    诡诈(15级)
    致命投掷(30级)
    吸血**膏或假死(45级)
    暗影步(60级)
    邪恶计谋(75级)
    **投掷(90级)
    大雕文:
    潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文
    起手套路:
    打法系(无影舞影刃):
    闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 ** **(接盲或凿击或者麻痹**膏的毒刃)
    能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
    打法系(影舞无影刃):
    闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨(接盲或凿击或者麻痹**膏的毒刃)
    能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
    打法系(影刃无影舞)
    闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 ** ** 肾击2.5-3 ** ** 剔骨(接盲或凿击或者麻痹**膏的毒刃)
    能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
    (因为能量够用,所以**可以替换成背刺或者出血)
    打近战:(无影舞影刃)
    闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者***2)剔骨(接盲或凿击或者麻痹**膏的毒刃)
    能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
    打近战:(影舞无影刃)
    闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击(接伏击或盲或凿击或者麻痹**膏的毒刃)
    能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
    打近战:(影刃无影舞)
    闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 ** ** 肾击2.5 ** ** 剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹**膏的毒刃)
    能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
    在mop中,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,但是**的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。**伤害是其次的,主要是附带毒**减速效果,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外,耗能极低的攒星能力,挂切割、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,都让**成为pvp的不二vip选择。假如pvp强度够高,**加上毒**伤害也不会让你很失望的。法师的冰**之所以厉害不是因为伤害高,而是因为无cd、能减速,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害。我认为贼的**跟法师的冰**比只会有过之而无不及,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒**效果跟毒**伤害的,不是只有减速而已。低耗能可攒星都不提,别忘了最重要的一点是盗贼的**只有一秒啊,而法师是1.5秒。不要小看这0.5秒**的差距,我扔三镖法师才两**的。综上所述,pvp天赋您不用**用其他两个不是搞笑么?法师加强版的冰**给你都不要?这都没有什么可比性的。众所周知在ctm中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力,只能干等技能cd,或者等到死。mop中**的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能cd就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。有人会说技能cd过长是mop盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的cd,虽然效果很不错但是cd太长了。加上长cd的斗篷、消失、闪避,让人情何以堪?所以各盗众天天意**减cd什么的。你有没有想过这消失有多强?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,这消失可比ctm的强多了。配合潜行雕文、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的,就是双疾跑、暗影步跟双消失,其他职业全都gg。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因?容我细细道来:影刃3分钟cd,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,攒星技能多一星。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,不管其他的,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,否则实在不建议一起使用。在影刃阶段,两**一终结技相信是dpe最高的选择。我个人认为**敏锐贼的节奏应是:
    第一波:起手打一波,然后拉开距离投**等递减;第二波:递减好了,暗影步影舞打第二波,然后拉开距离投**等递减;第三波:递减好了,暗影步影刃打第三波,然后拉开距离投**等递减;第四波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投**等递减;第五波:递减好了,暗影步消失打第五波,然后拉开距离投**等递减;第六波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投**等递减。这样每一波都至少有洞悉弱点或者伤害为暗影伤害,治疗都被你这六波耗死了,打除治疗外我相信六波之前肯定分出胜负了吧?另外暗夜贼影遁相当于一次消失,那么既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆发,好吧这太理想化了。至少这是一种节奏,虽然真正pvp时候会有这样那样的突发状况,不可能打这么久,但是按照这个节奏打是没有错的。有人说你疯了吧,作为一个近战职业你主动拉开距离靠biu能打出多少伤害来?确实,我只靠**跟致命投掷,还有点毒**的附加伤害,确实没有近身打的伤害高,但是对面也打不高。法系职业依靠顺发技能或者dot伤害着实有限,我依靠恢复不会让我的血线下降太快。而读条的话,本身**就会让读条有几率变长,5星投掷的打断沉默6秒会让他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉开距离他也控制不到我了。比如:心灵尖啸、冰环等等。而很多近战职业更是技能必须要近身才能使用,远程却没什么伤害,此时更是需要贼去主动拉开距离。有人也许会说战士的双冲锋、大跳,死骑的拉人等等。当被拉近时候我们要看自身控制技能cd,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者瘫痪**膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑、**,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是绝对不用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。特别是很多远程职业,打贼时候都是想第一时间拉开距离,而贼主动拉开后,很多时候对方发现贼已经超出攻击范围了,想再来追时候盗贼已经潜行了。比如法师,绞喉偷袭伏击后,他闪现,我反跑,就超出攻击范围了,我成功再次进入潜行。就算我远程biu他,因为诡诈缘故也是3秒后才现身。我拉开距离时候都是我控制输出打了一波之后,能量几近空的时候拉开距离。就算我那时候不拉开距离继续玩命近身肉搏,输出也是有限,而且很有可能受到对方猛烈的反击。况且敏锐起手近身一波之后,切割、流血、洞悉弱点、恢复的buff时间几近所剩无几,能量也空了。继续近身肉搏在没有洞悉情况下打伤害不补buff,伤害不会很高;而补buff不打剔骨,靠近身普通攻击伤害很是有限。敏锐贼在切割buff下,不考虑急速因素回能也能达到14能量每秒的样子。**20能量一星,消耗真的很少。在等递减15秒的时间内,回能总量为210点。依靠尊严给星,投掷3、4下打个4、5星切割,再投掷2-4下攒个3、4星等第二轮爆发,能量此时也基本从空到满了。而盗贼之前起手一套打掉对方半血,之后因为一直用**打击对手,对方血线不会回的很多,一个暗影步满能量有切割无递减的影舞,对方不解基本就跪了。风筝不了:
    说了这么多贼拉开距离的事情,有人会说很多职业都有跟你迅速拉近距离的方法。当被拉近时候我们要看自身控制技能cd,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者麻痹**膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是尽量不要用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。对方逃跑:
    如果对方发现不妙,开始主动跟我拉开距离,对不起,这可由不得他。**投掷距离可是不是一般的远,还附带减速效果,还真没有哪个职业能轻易逃脱我的魔爪的。当他疲于奔命时候,一个暗影步爆发会让他发现逃跑是一个错误决定,还不如跟我硬拼呢。风筝的脚步:
    完全背向目标是飞刀不了的,但是与目标呈90度角度是没有问题的。不知道你玩过猎人么,玩过的话相信对开猎豹往前跑,跳起空中半转身放个震荡继续往前跑的风筝流不会陌生。这里有时候可以采用类似的脚步。另外一种方式是侧跑,跟目标转圈,我依靠移动力跑大圈,对方就够不着我50%速度走小圈。如果对方拉开距离,我们可以考虑反跑脱战再次进入潜行。关于再次近身的时机:
    一般来说暗影步好了,技能递减也都好了就可以上了,切割可以近身后第一时间上,也可以提前上好。**贼风筝时候一定要耐心,没技能不上,要知道你在等技能递减cd时候,对方也在憋着。看着对方血少,以为上去砍几刀对方就死了,岂知一个不小心,对方近身反控几秒掀翻或者打出假死是常有事情。暗影步爆发的突然性让很多人猝不及防,**投掷期的蓄爆时期也会让很多对手松懈,以为这贼也就会扔扔**。盗贼不是战士,不能像战士惩戒骑一样横冲直撞,选择了这个职业就意味着选择了一种心态:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。打的赢就打,打不了跑开寻找下一次机会,避其锋芒偷其不备才是盗贼的作风。打的了咱近身打,打不了远程biu,技能好了递减没了咱就上,打完一波继续拉开距离biu。我们伤害虽高却身板脆,但是我们拥有众多的控制逃生减伤技能,在对方最脆弱的时候给予对方致命一击才是真正的盗贼。让他的神经时刻处于紧张,总是害怕担心我从哪个角落里探出,也许当他与其他人缠斗时,背后给予他致命一击的就是我;也许我早已离开,去寻找下一个猎物。敏锐是唯一一个可以让你在每次重新潜行起手后都能够通过洞悉弱点爆发的专精.暗影之舞有很多用途,而预谋能让你尽早挂上切割.由于能量恢复的存在,在目标脱离范围时敏锐拥有最快的能量恢复速度,也因此当你使用急速装备时有能力使用速度爆发.装备非急速向也是可以使用速度爆发的,但这并不够流畅舒服.敏锐主要的问题是需要很多终结技.切割带来能量恢复,割裂提供16%伤害提升(出血不再提供),肾击提供10%伤害提升(天赋点出的欺凌),最后是剔骨在高精通支持下的高伤害.你几乎不能在保持高伤害的时候同时保持恢复.暗影之舞现在也减少伏击20能量消耗.
    技能背刺 不再拥有天赋提供的额外暴击率加成,但它的能量消耗降低了5点,也许是因为背刺雕文的消失.总的来说现在275%武器伤害的背刺与cata的364%武器伤害比感觉非常弱.它的伤害仍然比出血高.背刺现在仍然保持着除了暗影之舞阶段以外满能量最佳爆发技能的地位.出血它在mop里改动了很多.与cata相比,慢速武器造成的伤害降低了76%,**造成的伤害降低了110%.现在出血dot造成50%直接伤害,比之前提升了10%.现在它不再提供30%的流血伤害提升,更重要的是它不触发动脉破裂debuff.出血是一个快速攒星的好技能.用它能更容易的准备一些事情如:挂切割,攒5星(或者预感天赋下的10星),防止能量溢出和转火.当你找不到背的时候使用出血仍然是一个好主意.预谋起手前能让你挂上切割而且能在暗影之舞阶段使用.暗影之舞敏锐专精下的标志性技能.它能让你在战斗中使用潜行时才能使用的技能.它可以让你在不潜行的时候闷到对方或者用偷袭和锁喉控制多个**.
    [/l**t][/l**t]
    被动效果能量恢复,洞悉弱点,盗贼的尊严,敏锐**,精通:刽子手,动脉破裂,邪恶召唤
    潜行下起手爆发(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,锁喉起手,开启影舞,偷袭,开启饰品伏击,(在宏那部分你能看到关于伏击的状态宏),当偷袭效果结束后肾击,伏击两次后剔骨.爆发思路是叠加各种伤害buff.锁喉带出动脉破裂的16%伤害提升,偷袭和肾击提升10%伤害(欺凌),第一个伏击时有10%敏锐**加成和洞悉弱点的70%破甲debuff.爆发前只需要潜行作为前置准备.
    潜行下偷袭起手(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,偷袭起手,挂上2星割裂,开启影舞饰品,伏击两次.你需要一个暴击才能使用一个满星肾击,继续伏击,到5星时使用剔骨.
    暗影之舞&暗影之刃(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,开启暗影之刃后偷袭起手,或者偷袭后开启暗影之刃.如果先使用暗影之刃,偷袭会给予你3星.确保在起手...

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