王者荣耀多少幸运值必出荣耀水晶

多少幸运值必出

yingli429 yingli429
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  • 喵嗷嗷 喵嗷嗷

    游戏里有6种资源,分别是铁、小麦、石油、木头、石头、钻石。每种资源都可以加工厂相应的成品:
    铁—武器
    小麦—面包
    石油—机票
    木头—房子
    石头—医院、防御系统、别墅
    钻石—礼物 这个游戏里每个**都是议会制**,每月的5日为总/统选举、25日为议/会选举。需要参加党/派才可以竞选。总/统为该国元首,每人任期一个月,可以连选连任,总/统可以提出战争、和平、贸易禁运、共同防御协定签署、更新新人介绍信等等。议/会为表决机关,当选议/员可以对提案进行表决,可以提案甚至可以**总/统。此外,议/员可以审批入籍申请。任何议案需要相对多数才可以通过,**案则必须超过2/3的绝对多数。当你获得了一定的成就,就可以获得游戏官方勋章,显示在个人页面中,每得到一个勋章会得到5g的黄金。辛勤劳动者勋章(hard worker):连续工作30天获得;议/员勋章(congress menber):当选国/会议员;总/统勋章(country president):赢得总/统选/举;传媒天才勋章(media mogul):100人订阅你写的报纸;战斗英雄勋章(battle hero):在一场战斗中的一局中打出伤害是进攻/防守方人中最高的;起/义英雄勋章(res**tance hero):发动一场起/义战斗并最终获胜;超级军人勋章(super soldier):连续军事训练30天;社会建设者勋章(social builder):邀请10个人参与此游戏并成长到7级;等级:代表你在游戏里的权限,到一定级别自动解锁。体力:即健康值,代表你的身体状况,可以通过食物、住房、医院的治疗增加。力量:代表你的战斗力,力量越大,在战场上造成伤害后所得到的战斗伤害值也就越大。军衔:每次战斗的伤害计入军衔指标,军衔越高则伤害越高累计伤害达到固定值后军衔会提升.每个人可以携带不限数量的物品(包括住房、武器、食物、礼物、机票),都是消耗品。物品按属性点多少分为一至五星五个等级。游戏中常被称为q1~q5。以下是常用的物品:
    住房:提供每天额外的食物额度。武器:战斗时使用,增加伤害。食物:回复体力,每天只能使用10次。礼物:回复体力,每天只能使用10次。机票:移动到其他地区,q5机票使用时不消耗体力,q4消耗10点体力,q3消耗20点体力,q2消耗30点体力,q1消耗40点体力。游戏新加入的项目,分为8种:头盔,眼睛,盔甲,武器,副手,作战裤,作战靴,幸运符。每样装备都会提供两样属性加成,如增加暴击,增加力量,增加伤害或者命中等。分为6个等级,从q1到q6依次上升。等级越高附加的属性越强。装备可以从市场的拍卖市场购买,也可以由他人赠送,而主要来源是在战斗时随机获得。游戏中的军衔体制主要参照了美军的军衔体制,军衔对伤害有加成,从列兵到五星上将和美军是一样的,但是五星上将之上还是有更高的军衔-元帅。士官衔:
    rookie(新兵)private(二等兵)private first class(一等兵)corporal(下士)
    sergeant(中士)staff sergeant(上士)sergeant first class(三等士官长)
    master sergeant(二等士官长)first sergeant(一等士官长)
    sergeant major(旅团级特等士官长)command sergeant major(师团级特等士官长)
    sergeant major of the army(军团级特等士官长)
    军官衔:
    second lieutenant(少尉)first lieutenant(中尉)captain(上尉)major(少校)
    lieutenant colonel(中校)colonel(上校)brigadier general(准将)
    major general(少将)lieutenant general(中将)general(上将)
    general of the army(五星上将)
    元帅衔:
    marshall(元帅)field-marshall(军兵种元帅)supreme-marshall(最高元帅)
    general**simus(大元帅)supreme-general**simus(最高大元帅)
    imperial-general**simus(帝国大元帅)legendary-general**simus(最高帝国大元帅)这个游戏最大的玩点之一,就是战斗。战斗分为两大类—进/攻战斗和起/义战斗。进/攻战斗,即**之间的相互斗争,需要由总/统提案,并通过议/会通过。如果双方任一一方跟其他国签订了共同防御协定的话(mpp),则其他**可以替该方进行战斗;如果双方都与同一国签订了共同防御协定,则攻击方的共同防御协定将会自动取消。起/义战斗,必须在被敌人占领的地区发起,任何人都可以发起该战斗,只要消耗20g黄金。每场战斗有进攻方和防守方,每一局时间为两个小时,任意一方在该局的输出的伤害多则胜出,一场战斗中率先赢得8局的一方胜利。最多有15个回合。战斗过程很简单,进入战场,选武器或者空手,点fight按钮即可,打一下消耗10体力,获得1点经验和相应的伤害输出。可以使用面包和礼物回复体力,防守方在有防御系统的回合会获得相应的伤害加成,防守方在有医院的回合每打一下消耗的体力会减少。如果防守方在有医院或防御系统的回合输了,则医院或防御系统会被摧毁,防守方赢的话医院和防御系统会保留,但如果防守方输掉整个战役则该地的防御系统和医院全都被摧毁。

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