写小说,需要一些修真宗门的名称,最好是原创的,我不太喜欢跟别的作家的雷同,支持原创!!!

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兔辣la 兔辣la
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  • 1承套qL 1承套qL

    游戏玩法折叠编辑本段
    以windows xp自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、**计数器(位于左上角,记录剩余**数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的**(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是**的方块,而不许踩到**。游戏的基本操作包括左键单击(left click)、右键单击(right click)、双击(chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记**,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的**标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
    左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的**数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。游戏结束
    右键单击:在判断为**的方块上按下右键,可以标记**(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了"标记?则需要两次操作来取消标雷)。双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。**未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的**,则游戏结束,标错的**上会显示一个"×
    策略技巧折叠编辑本段
    初级技巧折叠
    禁用?标记:如果在游戏菜单中勾选了"标记?那么当无法判定某方块是否有雷时,可以右键单击两次给它标记一问号?这一设定对游戏过程用处不大,若标错了雷还需要多点一次右键来取消。熟练扫雷的基本规则后完全可以将这一功能禁用(去掉"标记?前的勾)。标雷+双击:如果某个数字周围的**已标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。这就是所谓的"标雷双击",是新手提速的基本技巧。当玩家对数字1-7周围的雷分布不熟时,双击可以用于检验雷是否标完,以避免左键触雷。活用定式折叠
    寻找常见的数字组合(定式),这有助于判雷,减少思考的时间。例如,在一组未挖开的方块的边上出现相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边都是**,若出现1-2-2-1则两个2上有雷而两个1上无雷。两个1夹一个2【-1-2-1-】,两个1处必有雷,2必无雷;两个2夹一个1【-2-2-1-2-2-】,中心的1必有雷;两个2夹n个3【-2-3-3-2-】,2和3边上全是雷;连续的两个2靠边【|2-2-】,2边上都是雷;连续的三个1靠边【|1-1-1-】,远离边的那个1无雷;连续的三个1被夹在中间【|1-1-1|】,中间的1有雷,两边的1无雷;连续的四个1被夹在中间【|1-1-1-1|】,两边的1有雷,中间的1无雷。说明:方括号中的"|"表示边或已打开的方块,数字为未知方块正下方的数字。定式需要灵活运用,这里的数字都没有考虑周围已标记**,如果已经标记了**,则需要先用数字减去周围雷数,再应用定式(比如出现【-2-4-2-】,但是已知两个2周围已经各有一个雷,4周围已经有两个雷,则可以简化成【-1-2-1-】)。这些原则若能熟练掌握,能大大缩短扫雷时间并提高完成率。

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