赛尔号远征之路暗黑魔君降临怎么打?

尔号

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  • 张尘 张尘

    阵容选择:竞技场阵容没什么好说的,战斗力系统乱七八糟,比不出高低,所以大家都是整偏刷图的阵容,声明下任何阵容都没有绝对强弱,对刷图而言,思路定然是是前排要站的住,不死,后排输出,这样才能三星通关,就目前而言大多都是**队,而且三个主角通用的,算中庸且合理吧(**队也是我们第一批玩家慢慢整出来的,这四个:看护,死骑,猎手,颅骨,这四个放一块,
    第一:羁绊很多都共用。第二:功能全面,化学反应好,前排:猎手(高群攻,半肉)+死骑(大肉,单群控皆有,全体回血),后排:看护(单群攻突出,个体回血)+颅骨(大招熔岩巨人半肉存在,群控,群减魔抗),单单这四个**队,可以说是前可守,后可攻,有单控(颅骨,死骑),群控(颅骨,死骑),有单体伤害(必属看护),群体伤害(猎手,蛮算上看护和颅骨)
    因为我玩的是战士,所以在**队的基础上进行了调整,把看护换成了地狱领主,为什么?看护个人能力我觉得单挑应该算最强之一,但他的尴尬之处就是没有控制,如眩晕,冰冻那样的大控,而且没有切后排能力(这点也特别关键)这些缺点不符合我的作战思路,毕竟我玩战士,围绕战士,我要发挥他不同于其他主角的优势,就是大招群控,和自身的前排大肉,所以我选择了地狱进来,地狱优点群控能力超强,能击退压缩阵容,能群晕,缺点羁绊目前很难凑,也凑不齐,算半肉,输出不给力(不过也不重要)地狱的到来简直给我之前的**队一个质的飞跃,现在能群控的有,颅骨+死骑+地狱+主角战士,这四个有群控的家伙放在一起,可以很密集的群体控制对方,我来说说群控意味着什么:可以断起手断大招,实际算是抵抗了对方群体成吨的伤害,加上我的前排除了颅骨一个后排,其他4个都是前排,可以很有效的分担伤害,不间断的控制是这阵容最大优点,缺点是伤害降了一个档次,伤害的重担就落在了猎手身上了,猎手的群攻是目前最优秀之一,大招和第三招全是群,同时发动很凶残的,本身还耐扛,反正攻击力在猎手身上往死里堆就是了,其次输出担当是颅骨,毕竟三个羁绊都是加攻击力百分比的,其他的前排做好肉就行了,堆攻击力性价比太低了.

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