mh2g的问题

郑育鑫 郑育鑫
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  • 牧都 牧都

    攻击类型
    普通(绝大多数的肉搏单位)
    普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺(大部分远程攻击者)
    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城(火炮攻击)
    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)
    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害(大多数的施法者)
    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。符咒
    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
    武器类型
    普通
    飞弹
    火炮
    即时
    盔甲类型
    无装甲(大多数的施法者)
    无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。轻型装甲(大部分远程攻击者)
    轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。中型(多数低等级的肉搏单位)
    中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)
    重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄
    英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。加强型(建筑物)
    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意
    游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统
    每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
    每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。攻击与盔甲类型关系图解
    轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
    普通 100%150%100%70%100%100%
    穿刺 200%75%100%35%50%150%
    攻城 100%50%100%150%50%150%
    魔法 125%75%200%35%50%100%
    混乱 100%100%100%100%100%100%
    符咒 100%100%100%100%70%100%
    英雄 100%100%100%50%100%100%
    伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
    对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
    (1)若防御力>0:
    减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)
    大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
    假设个单位有a的防御力:
    这时敌人就只能对其造成 1-[a*6%(1+a*6%)]的伤害
    即只能对其造成 1/(1+a*6%)的伤害
    所以敌人要付出原本 1+a*6%的伤害才能有原本的效果
    换句话说,这个单位就有原本1+6%*a的生命值
    即增加了a*6%的生命值
    所以我们得到了一个结论:
    每增加1点armor,相当于增加了 6%的生命值
    注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
    注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
    (2)若防御力
    增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)
    游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
    打第一下扣6滴血
    打第二下扣6滴血
    打第三下扣6滴血
    打第四下扣7滴血
    打第五下扣6滴血
    打第六下扣6滴血
    打第七下扣7滴血
    打第八下扣6滴血
    打第九下扣6滴血
    打第十下扣7滴血

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